《瘟疫傳說:安魂曲》中老鼠捕獵時(shí)將會(huì)“效率更高”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Asobo Studio的《瘟疫傳說:安魂曲》將在規(guī)模和劇情敘述上都更勝前作《瘟疫傳說:無罪》一籌。開發(fā)者表示將充分利用當(dāng)前世代平臺的性能來制作前作不可能實(shí)現(xiàn)的場景,如根據(jù)劇情進(jìn)行而發(fā)生的地點(diǎn)和成千上萬只老鼠的追逐場景。
說到后者,游戲總監(jiān)Kevin Choteau向Edge雜志解釋了這些“嚙齒生物”是如何變得更強(qiáng)的,“這些老鼠由于雨果的疾病而進(jìn)行了進(jìn)化。它們現(xiàn)在能夠攀爬,利用環(huán)境優(yōu)勢更有效地捕捉獵物?!边@可能在非戰(zhàn)斗場景中會(huì)派上用場,因?yàn)槔鲜罂梢杂脕碛|及普通情況無法進(jìn)入的地方。
當(dāng)然,玩家也不能一直控制這些老鼠?!坝旯€很幼小,很脆弱。他擁有控制老鼠的能力,這是他在大多數(shù)情況下對抗威脅的有效工具,但如果濫用而失去控制,就會(huì)變得很危險(xiǎn)。”
關(guān)于阿米西亞,新的實(shí)機(jī)演示顯示她將在新作中更加勇猛,并且會(huì)為了生存親自擊殺敵人?!八赡軙?huì)更有攻擊性。不幸的是,阿米西亞不得不習(xí)慣面對死亡,不再被突如其來的死亡嚇到?!边@對她產(chǎn)生了情感上的影響,但這也影響了兄弟姐妹為了生存而做的一切。
《瘟疫傳說:安魂曲》將于10月18日在PS5, Xbox Series X/S, PC和Nintendo Switch(云游戲)發(fā)行。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論