《碧海黑帆》總監(jiān)采訪:陸地玩法、故事元素
- 來(lái)源:NME
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《碧海黑帆》總監(jiān)Ryan Barnard透漏了關(guān)于這款海盜游戲機(jī)制的一些細(xì)節(jié),包括玩家可在陸地上干什么以及整體的敘事。
《碧海黑帆》并沒(méi)有一個(gè)單人戰(zhàn)役,雖然不是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的游戲,但Barnard表示該作會(huì)有“敘事碎片”,在游戲中玩家會(huì)遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當(dāng)你通過(guò)與他們簽訂合同與他們建立融洽關(guān)系時(shí),你會(huì)了解到這些故事。
Barnard說(shuō):“游戲中有一個(gè)潛在的故事,我們以此創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界,但這并不是我們的主要關(guān)注點(diǎn)。”據(jù)說(shuō)育碧希望玩家能夠創(chuàng)造自己的故事,并能夠選擇他們想要成為的海盜類(lèi)型。
當(dāng)被問(wèn)到本作的機(jī)制時(shí),Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉(cāng)庫(kù),自定義你的船只和船長(zhǎng)。唯一不在陸地上發(fā)生的事情是戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@是一個(gè)海戰(zhàn)游戲。
Barnard還提到了動(dòng)態(tài)事件,也就是“游戲中可能發(fā)生的一系列事件,玩家可借此機(jī)會(huì)在朝著主要目標(biāo)行進(jìn)的同時(shí)加入進(jìn)去?!?
Barnard舉了例子,比如你在長(zhǎng)途航行中遇到“害怕并需要保護(hù)的商人”,或者“一場(chǎng)戰(zhàn)斗,其中一個(gè)派系正在攻擊一個(gè)定居點(diǎn),你可以保護(hù)這個(gè)定居點(diǎn),也可以作為玩家加入。”
當(dāng)被問(wèn)及《碧海黑帆》將如何區(qū)別于市場(chǎng)上的其他作品時(shí),Barnard解釋說(shuō):“當(dāng)我第一次加入這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我對(duì)游戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰(zhàn)、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)和改進(jìn)的內(nèi)容?!?
至于發(fā)售后的內(nèi)容計(jì)劃,當(dāng)前的路線圖都是免費(fèi)內(nèi)容。
“我們對(duì)未來(lái)發(fā)展的態(tài)度是要與我們的社區(qū)進(jìn)行公開(kāi)的溝通。我們當(dāng)然有一個(gè)計(jì)劃,但我們準(zhǔn)備根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行調(diào)整?!?


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