- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)放世界地圖發(fā)布前曾大幅縮水
- 來(lái)源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日,343i 創(chuàng)意總監(jiān) Joseph Staten 再互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院播客Game Maker's Notebook上發(fā)表講話(huà)時(shí),表示《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)放世界與最初的景愿相比已經(jīng)大大縮水了。
《光環(huán):無(wú)限》是第一款開(kāi)放世界的《光環(huán)》游戲。和其他開(kāi)放世界游戲一樣,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行縮減是不可避免地。但Staten 表示,游戲在開(kāi)放世界的大小和生物群落種類(lèi)上進(jìn)行了大量的修改。
“在我加入團(tuán)隊(duì)之前,團(tuán)隊(duì)在范圍和生物群落多樣性方面經(jīng)歷了很多迭代,” Joseph Staten說(shuō)道:“即使在我加入團(tuán)隊(duì)之后,我們也不得不選擇縮減規(guī)模?!?
主要原因是圖形保真度: “我們沒(méi)有時(shí)間,沒(méi)有時(shí)間去追求盡可能多的品種的保真度。我們從 E3 演示到我們發(fā)布游戲時(shí)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但我們?nèi)匀徊坏貌豢s減規(guī)模,進(jìn)行有針對(duì)性的削減。“
“我們最終并沒(méi)有從開(kāi)放世界中削減那么多,但我知道,從最初的設(shè)計(jì)來(lái)看,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)希望他們可以實(shí)現(xiàn)的東西有相當(dāng)多都被縮減了?!?
Staten 還討論了開(kāi)放世界游戲甚至意味著什么,平衡了對(duì)類(lèi)型的期望和《光環(huán)》系列的高質(zhì)量。
“我們想讓自己擺脫對(duì)開(kāi)放世界游戲的許多期望,這就是為什么我們?cè)谌绾握務(wù)撐覀兊臓I(yíng)銷(xiāo)推廣方面掙扎了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槲覀儾幌M藗冋`會(huì)。”
“我們的開(kāi)放世界某種程度上只是比起我們以前的游戲更加開(kāi)放?!豆猸h(huán)》對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō)一直是一個(gè)相對(duì)開(kāi)放的游戲,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們并沒(méi)有堆疊一大堆不同的系統(tǒng)?!?

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