《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)商343解釋制作現(xiàn)代3A游戲的難處
- 來(lái)源:NME
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近油管頻道Forge Labs的Sean發(fā)推,詢問(wèn)為什么現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)比之前更長(zhǎng)了,但感覺(jué)內(nèi)容卻比之前世代的游戲少了很多。這個(gè)問(wèn)題吸引了343高級(jí)社區(qū)經(jīng)理John Junyszek。他回復(fù)說(shuō):“為什么現(xiàn)在做游戲越來(lái)越難了?一句話:因?yàn)楝F(xiàn)代游戲的預(yù)期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子。”
在圖片中John列舉了9個(gè)方面。他表示,由于這些期待/要求增加,因此實(shí)現(xiàn)這些東西的系統(tǒng)復(fù)雜度同時(shí)也增加了。這包括需要大量工作去做視覺(jué),在線玩法,需要支持的所有平臺(tái),法律法規(guī)等等。
隨后John Junyszek補(bǔ)充說(shuō),現(xiàn)代游戲在以上每個(gè)方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多游戲都能同時(shí)做到以上所有9點(diǎn)。
此外,我們已經(jīng)看到了一個(gè)明顯的例子,即在PS5發(fā)布后,索尼提高了其第一方PlayStation游戲的價(jià)格,玩家對(duì)游戲更高的要求開(kāi)始成為游戲創(chuàng)作的壓力。
此外,PlayStation前高管Shawn Layden也認(rèn)為當(dāng)前的3A模式是“不可持續(xù)的”,因?yàn)樯蟼€(gè)世代大型游戲的預(yù)算通常在8000萬(wàn)美元至1.5億美元之間。通過(guò)Junyszek的解釋,我們對(duì)預(yù)算膨脹的原因有了更清晰、更簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí)。

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