《最終幻想16》引擎可能是《最終幻想14》引擎改進版
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什么引擎?國外Reddit論壇一位網(wǎng)友發(fā)文稱,《最終幻想16》的引擎很可能是《最終幻想14》引擎改進版。
負責(zé)開發(fā)《最終幻想16》的SE第三開發(fā)事業(yè)本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演講,當(dāng)時事業(yè)部還未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演講主要內(nèi)容是關(guān)于角色建模的研究和開發(fā),所以沒有多少人關(guān)注過。
直到現(xiàn)在,才有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)演講提及的項目可能是《最終幻想16》。因為在演講中出現(xiàn)了一個人物臉模,就是高井浩(《最終幻想16》監(jiān)制),還有盔甲模型也在《最終幻想16》預(yù)告中出現(xiàn)過。而當(dāng)時《最終幻想16》是秘密項目,所以沒有明確指明這是《最終幻想16》內(nèi)容。
該項目最初使用的是虛幻4引擎和Marmoset Toolbag進行技術(shù)驗證,但很難達到開發(fā)團隊想要的細節(jié)。因此團隊決定改用《最終幻想14》引擎改進版,實現(xiàn)PBR渲染。《最終幻想14》使用的是水晶引擎+夜光引擎,而《最終幻想16》將繼續(xù)顯著改進夜光引擎。
有趣的是,《最終幻想14》7.0版將大幅改進圖像質(zhì)量。有Reddit網(wǎng)友猜測《最終幻想16》使用的技術(shù),特別是針對夜光引擎的改進,可能被《最終幻想14》采用和研究,從而改善了游戲畫面。

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