微軟:?jiǎn)蝹€(gè)工作室打造3A游戲的日子早已不在
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox游戲工作室總裁Matt Booty在接受采訪時(shí)表示,單個(gè)工作室開發(fā)大規(guī)模3A游戲的日子早已不在。
在上周末的Pax West 2022 QA問答會(huì)上,Booty被問到近年來(lái)多個(gè)游戲的調(diào)皮是否應(yīng)該主要?dú)w因于疫情。
Booty回應(yīng)說(shuō),盡管疫情顯然有著關(guān)鍵的影響,但也有其他方面,導(dǎo)致現(xiàn)代游戲開發(fā)經(jīng)常延期。這些因素包括適應(yīng)新一代硬件所遇到的困難,QA測(cè)試更復(fù)雜游戲的挑戰(zhàn)以及大量3A游戲現(xiàn)在都是由多個(gè)工作室聯(lián)合開發(fā)這一事實(shí)。
為此他還舉了《完美黑暗:重啟版》團(tuán)隊(duì)The Initiative和水晶動(dòng)力聯(lián)合開發(fā)的事情。他說(shuō):“水晶動(dòng)力有資深開發(fā)者團(tuán)隊(duì),超過100人的大型3A游戲團(tuán)隊(duì),當(dāng)然我們想和他們合作,尤其是他們以前就開發(fā)過類似的游戲?!?
“我們就是這樣做了大量工作的。想想去年秋天發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代4》,它是與溫哥華的Relic Studios合作制作的,這是非常棒的合作。甚至像《微軟飛行模擬》,我們與法國(guó)的Asobo工作室合作。
這種聯(lián)合開發(fā),當(dāng)你與某些工作室合作,如Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird (Interactive),所有這些工作室都是我們制作產(chǎn)品的關(guān)鍵。但這也增加了一些復(fù)雜性,如果其中一家工作室出現(xiàn)了問題,那么就會(huì)影響到進(jìn)度。
這樣的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,你可以這樣說(shuō)‘所有人,把團(tuán)隊(duì)集合到餐廳,我想告訴每個(gè)人本周三要更加努力工作?!@種情況早就不存在了,現(xiàn)在的情況要復(fù)雜得多?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論