橫山昌義:《對馬島之鬼》是《維新》打開西方市場的契機(jī)
- 來源:Fanbyte
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
在本周三的發(fā)布會上,如龍工作室公布了三款新游戲,其中有些一款是關(guān)于日本歷史的《如龍 維新!極》。工作室總負(fù)責(zé)人橫山昌義近日在接受《Fanbyte》采訪時表示,盡管原版《如龍:維新》在2014年發(fā)行時受到了日本粉絲的好評,但當(dāng)時世嘉和如龍維新工作室并不相信它的升級重制版會在西方市場取得好成績,要將日本文化的游戲帶到西方市場需要考慮多種因素。然而,一個關(guān)鍵的契機(jī)是PlayStation旗下工作室Sucker Punch于2020年推出的開放世界武士游戲《對馬島之鬼》。
橫山昌義表示一開始,這是一個龐大的本土化任務(wù),甚至連主線游戲都做不到。因?yàn)檫@是一款衍生游戲,所以情況變得更加復(fù)雜,并且這款衍生游戲是關(guān)于日本的歷史,開發(fā)者認(rèn)為這對于日本以外的國家來說是非常陌生的,所以世嘉當(dāng)時將更多注意力放在了即將發(fā)行的《如龍5》和《如龍0》本土化游戲上。
橫山昌義表示工作室看到了《對馬島之鬼》的出色表現(xiàn),這是一款由美國人制作的非常日式的游戲,這讓團(tuán)隊(duì)有信心相信《如龍:維新 極》也能在美國取得好成績,以江戶時代為背景的《維新》也會在美國的玩家中受到歡迎,因?yàn)槊绹鴱膩矶疾换乇軇πg(shù)和戲劇。但黑道游戲系列在當(dāng)時處于一個非常邊緣的位置。在PlayStation的幫助下下,《如龍5》英文版進(jìn)入了西方市場,但這是該系列的正傳作品,《如龍:維新》在當(dāng)時似乎是一座過猶不及的橋梁。
當(dāng)然,《對馬島之鬼》不是唯一的因素。橫山昌義認(rèn)為現(xiàn)在讓游戲發(fā)行的時機(jī)恰到好處,《如龍維新!極》會讓從未有機(jī)會接觸廣受好評的《如龍:維新》新粉絲打開新世界大門。這款游戲就像它的主角坂本龍馬一樣,一直在等待時機(jī),等待出擊的機(jī)會。

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