《守望先鋒》“歸來(lái)”開(kāi)發(fā)者博文:上線前的英雄平衡性調(diào)整
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10月5日已經(jīng)近在眼前,團(tuán)隊(duì)正在努力為《守望先鋒》“歸來(lái)”的上線做好準(zhǔn)備。在今日的更新中,我們會(huì)介紹上線當(dāng)日的英雄平衡,并分析《守望先鋒》“歸來(lái)”轉(zhuǎn)為賽季模式之后的游戲平衡理念與方式。
賽季平衡性調(diào)整
《守望先鋒》“歸來(lái)”帶來(lái)了全新的賽季節(jié)奏,每過(guò)九周都會(huì)穩(wěn)定推出新地圖、新英雄、新模式,讓玩家有更多內(nèi)容可以體驗(yàn)。對(duì)于英雄而言,我們的計(jì)劃是每隔一個(gè)賽季推出一名新英雄。與新地圖、新模式和其他定期平衡性更新組合之后,鼓勵(lì)玩家采用不同的戰(zhàn)術(shù)與玩法,讓游戲在未來(lái)多年中保持新鮮感和活力。
很重要的一點(diǎn)是,每個(gè)賽季開(kāi)始時(shí)都會(huì)帶來(lái)關(guān)鍵的英雄平衡性調(diào)整,從而支持我們的目標(biāo),即長(zhǎng)期維持游戲的平衡性,讓在線服務(wù)具備活力。這意味著新賽季會(huì)迎來(lái)新的氣象。在進(jìn)入下一個(gè)賽季時(shí),平衡性改動(dòng)會(huì)大幅改變?cè)鹊沫h(huán)境。我們還準(zhǔn)備在賽季期間進(jìn)行必要的額外平衡性調(diào)整,把控英雄的平衡性和強(qiáng)度問(wèn)題,保障游戲的公平和趣味性。
第1賽季前瞻
第二次測(cè)試幫我們收獲了大量英雄表現(xiàn)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù),以及廣大玩家社區(qū)和職業(yè)選手的反饋,成為了我們決定游戲上線時(shí)平衡環(huán)境的重要支柱。在數(shù)據(jù)與反饋的支持下,英雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)籌劃了多項(xiàng)平衡性更新。參與過(guò)測(cè)試的玩家可能會(huì)注意到,這些地方與今年早些時(shí)候進(jìn)行的第二次測(cè)試結(jié)束前的情況有所不同。你將有機(jī)會(huì)在下一個(gè)《守望先鋒聯(lián)賽》錦標(biāo)賽周期,也就是于9月23日開(kāi)始的“倒計(jì)時(shí)杯”中看到大部分改動(dòng)。在此之前,我們先來(lái)了解一下10月5日的情況。
“渣客女王”
命令怒吼
盟友生命值加成從100降低至50
盟友效果持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至3秒
臨時(shí)生命值不再隨時(shí)間衰減
冷卻時(shí)間從11秒延長(zhǎng)至15秒
根據(jù)測(cè)試期間的數(shù)據(jù)和反饋,以及(最近)觀察職業(yè)選手獲得的發(fā)現(xiàn),我們認(rèn)為“渣客女王”的“命令怒吼”技能提供的臨時(shí)生命值總體上過(guò)于強(qiáng)大,由其組成的陣容在高水平比賽中極具統(tǒng)治力。我們降低了該技能提供的生命值和持續(xù)時(shí)間,同時(shí)延長(zhǎng)了冷卻時(shí)間,以此削弱該技能的整體強(qiáng)度,對(duì)它的使用提出了更嚴(yán)格的要求。
在上線后的幾周里,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注“渣客女王”的表現(xiàn)和勝率,了解廣大玩家群體的看法。
綜合
現(xiàn)在臨時(shí)生命值可提供50%的終極技能充能,而非不提供充能。
原先的臨時(shí)生命值不會(huì)提供終極技能充能,這一并不起眼的優(yōu)勢(shì)能夠使高風(fēng)險(xiǎn)的決策和玩法不至于產(chǎn)生嚴(yán)重的后果。當(dāng)你可以為其他玩家提供臨時(shí)生命值時(shí),這一效果尤為明顯。負(fù)責(zé)輸出傷害的玩家雖然可以造成大量傷害,但無(wú)法獲得絲毫充能,這種體驗(yàn)令人倍感挫折,等同于無(wú)用功。本次改動(dòng)的目標(biāo)是保留臨時(shí)生命值具有的部分優(yōu)勢(shì),并讓通過(guò)傷害輸出做出貢獻(xiàn)的玩家獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
輸出職責(zé)被動(dòng)——新被動(dòng):消滅使裝填和移動(dòng)速度提高25%,持續(xù)2.5秒。效果無(wú)法疊加,但可以刷新持續(xù)時(shí)間。
現(xiàn)在所有英雄更換英雄時(shí)可保留最多30%的終極技能充能。
我們之前公布,輸出英雄在更換英雄時(shí)可以保留最多30%的終極技能充能,隨后就收到了許多反饋。玩家疑惑為什么這一改動(dòng)不對(duì)所有英雄開(kāi)放。經(jīng)過(guò)后續(xù)的測(cè)試,我們同意這一觀點(diǎn),并作出了相應(yīng)的改動(dòng)。游戲正式上線時(shí),所有職責(zé)的英雄都會(huì)獲得這一被動(dòng)。
當(dāng)然,這意味著輸出職責(zé)又一次失去了職責(zé)被動(dòng)。所以在推出這一改動(dòng)的同時(shí),我們會(huì)為輸出職責(zé)加入一個(gè)新的被動(dòng)效果,使他們?cè)谕瓿上麥绾蟮亩虝r(shí)間里提高25%的移動(dòng)和裝填速度。我們相信這一改動(dòng)的平衡性恰到好處,既能鼓勵(lì)發(fā)揮出色的輸出玩家,也不至于顯得過(guò)于強(qiáng)大。然而在未來(lái)的賽季中,我們會(huì)繼續(xù)測(cè)試被動(dòng)效果,從而定期改變環(huán)境。
奧麗莎
基礎(chǔ)生命值從250提高至275
基礎(chǔ)護(hù)甲從250提高至275
“能量標(biāo)槍”的冷卻時(shí)間從8秒縮短至6秒
經(jīng)過(guò)英雄重做之后,玩家們口中的奧麗莎“樂(lè)趣無(wú)窮、難于消滅、特別強(qiáng)力、適合正面突臉的重裝玩法”。但她的平衡性調(diào)整依然難以把控,而勝率則在游戲中墊底。提高英雄生命值是一個(gè)可靠的解決方案,而提高“能量標(biāo)槍”的施放頻率可以讓她在前線沖鋒時(shí)更為活躍和高效。
D.Va
“推進(jìn)器”撞擊傷害從10提高至25
“微型飛彈”的冷卻時(shí)間從8秒縮短至7秒
“呼叫機(jī)甲”的終極技能消耗降低12%
和5v5模式中的其他重裝英雄相比,D.Va稍稍有些遜色。提高“推進(jìn)器”的撞擊傷害可以讓她在“突入”時(shí)產(chǎn)生更大的影響,很契合她機(jī)動(dòng)力強(qiáng)、能夠快速推入敵方陣線的優(yōu)勢(shì)。
布麗吉塔
“鼓舞士氣”的持續(xù)時(shí)間從6秒縮短至5秒
雖然布麗吉塔的“能量盾擊”失去了擊暈效果,但她在5v5中的表現(xiàn)依然極為強(qiáng)勢(shì),在能夠充分利用“鼓舞士氣”被動(dòng)治療的陣容中發(fā)揮亮眼。這一改動(dòng)不會(huì)影響布麗吉塔的每秒治療量,但在無(wú)法重新激活“鼓舞士氣”的情況下能夠削弱她的整體效果。
巴蒂斯特
“生化榴彈槍”主要攻擊模式的傷害從24提高至25
“生化榴彈槍”主要攻擊模式的最小衰減距離從20米延長(zhǎng)至25米
“天使”
在“守護(hù)天使”期間按下蹲伏鍵現(xiàn)在會(huì)令你向正上方升起
現(xiàn)在可以在空中按住蹲伏鍵來(lái)激活“天使降臨”
“天使”在測(cè)試期間的改動(dòng)使她能夠在“守護(hù)天使”期間取消效果,并向面朝的方向加速飛出,這令她的機(jī)動(dòng)性獲得了大幅提升。然而,許多玩家難以向正上方飛行。他們必須在激活效果之前快速抬頭看向正上方,然后立即低頭觀察戰(zhàn)場(chǎng)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在玩家可以使用蹲伏令自己向正上方升起,不再需要考慮朝向。另外,蹲伏還可以在空中激活“天使降臨”,與跳躍類似。這為使用蹲伏鍵進(jìn)行垂直飛行的操作帶來(lái)了諸多便利。
“堡壘”
再次啟用了“抗擊裝甲”被動(dòng)效果(切換模式后受到的傷害降低20%)
新近升級(jí)的“堡壘”上線之后,我們發(fā)現(xiàn)了玩家普遍抱有的一種想法:他的新能力有些過(guò)于強(qiáng)大了,在“哨衛(wèi)模式(新技能名為‘強(qiáng)攻模式’)”下強(qiáng)得過(guò)分。為了解決此前的顧慮,我們移除了“抗擊裝甲”被動(dòng)效果,希望能夠約束他的強(qiáng)度。在利用更多時(shí)間、對(duì)更多游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析過(guò)后,我們認(rèn)為“抗擊裝甲”被動(dòng)并不會(huì)令他的強(qiáng)度失衡。
“死神”
“地獄火霰彈槍”的散布從8度降低至7度
“索杰恩”
“電磁炮”從非玩家目標(biāo)處(屏障、炮臺(tái)等)獲取的能量額外降低50%
“黑影”
“黑客入侵”封鎖技能的持續(xù)時(shí)間從1秒延長(zhǎng)至1.75秒
“黑客入侵”封鎖技能的持續(xù)時(shí)間通常不會(huì)被注意到,除非是主動(dòng)地打斷了技能。雖然我們不想將封鎖時(shí)間回調(diào)到以前的樣子,但我們希望稍微延長(zhǎng)一下時(shí)間,讓“黑影”能夠感覺(jué)到這個(gè)技能的效果。這一改動(dòng)符合我們?cè)凇妒赝蠕h》“歸來(lái)”中減少控制技能的目標(biāo),我們也會(huì)密切關(guān)注表現(xiàn)數(shù)據(jù)和玩家反饋,確保改動(dòng)能夠達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。


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