《哥譚騎士》合作玩家可分別設(shè)定難度 新截圖賞
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
WB Games Montreal新作《哥譚騎士》近日公布關(guān)于合作模式新細(xì)節(jié)。根據(jù)Game Informer報(bào)道,在本作中,每個(gè)玩家在游玩合作模式時(shí)均可自由設(shè)定難度。高手可以將自己的難度設(shè)定為困難,而好友仍可停留在普通難度。在合作模式中,玩家不會(huì)被迫待在一起,可以在哥譚不同的區(qū)域接取不同的任務(wù)進(jìn)行游戲。
另外,雖然之前說(shuō)過(guò)本作每個(gè)角色都會(huì)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫變化,但玩家仍可在單次通關(guān)中體驗(yàn)完整故事劇情。劇作總監(jiān)Ann Lemay介紹稱:“玩家可以在單次通關(guān)流程中看完整個(gè)故事。但如果你想要體會(huì)到我們?yōu)槊總€(gè)角色設(shè)計(jì)的細(xì)微差別,那我強(qiáng)烈建議你多次通關(guān)。這就看個(gè)人喜好了?!?
目前在哥譚街道上還沒(méi)看到很多無(wú)害NPC,但確實(shí)是有。隨著玩家推進(jìn)劇情,他們會(huì)從質(zhì)疑英雄的能力改變?yōu)樾膽迅屑?。游戲總監(jiān)Geoff Ellenor表示:“一開(kāi)始,他們并不相信你會(huì)像之前保衛(wèi)這座城市的超級(jí)英雄一樣強(qiáng)大,而且他們會(huì)告訴你這一點(diǎn)。隨著你推動(dòng)劇情,也會(huì)逐漸贏得市民的喜愛(ài)。你會(huì)從人們身上獲得信心,他們也很高興看到你所做的事情?!边@就有點(diǎn)像《漫威蜘蛛俠》差不多。
鐘樓將會(huì)作為蝙蝠家族的大本營(yíng),有很多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫發(fā)生在這里。光是這個(gè)地方就有40多段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,CG總監(jiān)Wilson Miu表示這些內(nèi)容展示了角色之間的羈絆?!八麄?cè)谟螒蛞婚_(kāi)始相互關(guān)系有些緊張,但隨著他們逐漸找到自己的空間和舒適區(qū)之后,這種焦慮就蕩然無(wú)存?!?
“我認(rèn)為我們做了一些非常棒的東西出來(lái),因?yàn)檫@是我們以前在超級(jí)英雄游戲中沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的?!?
在游戲中,不同角色的故事線中會(huì)有對(duì)等數(shù)量的CG動(dòng)畫。
《哥譚騎士》將于10月21日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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