《新無(wú)主之地傳說(shuō)》首次使用全動(dòng)作捕捉
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- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
還有幾天,《新無(wú)主之地傳說(shuō)》將正式發(fā)售,近日該游戲的官方網(wǎng)站上公開了最新的開發(fā)日志,向玩家介紹這次新作在角色動(dòng)作捕捉方面的工作和成就,一起來(lái)了解一下吧。
在《新無(wú)主之地傳說(shuō)》中,Gearbox使用了動(dòng)作捕捉,讓游戲具有電影般的質(zhì)感。這是《無(wú)主之地》游戲首次使用全動(dòng)作捕捉,將每個(gè)演員的身體動(dòng)作、面部表情和口語(yǔ)對(duì)話活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)出來(lái)!最終造就出令人驚嘆的視覺(jué)效果和更深入的敘事體驗(yàn)。
Gearbox Studio魁北克的副制作人Amélie Brouillette作為拍攝經(jīng)理,歷時(shí)11個(gè)月監(jiān)督制作了游戲的大部分動(dòng)作捕捉工作,拍攝時(shí)間長(zhǎng)達(dá)700小時(shí)。
《新無(wú)主之地傳說(shuō)》采用了顛覆性的全動(dòng)作捕捉技術(shù)。將身體動(dòng)作、詳細(xì)的面部表情和音頻完整全部捕捉下來(lái),讓Gearbox團(tuán)隊(duì)利用這些得以創(chuàng)造更逼真的故事。
但即使有這么多超級(jí)超級(jí)好用的數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)仍然必須克服技術(shù)限制,才能讓游戲更加逼真。
“只能有四個(gè)面部攝像頭同時(shí)啟動(dòng),因此我們必須考慮好什么時(shí)候拍什么?!盇mélie說(shuō),“每次拍攝的計(jì)劃都事無(wú)巨細(xì)。這個(gè)場(chǎng)景有道具嗎?演員會(huì)需要摸到什么東西嗎?如果會(huì)摸,會(huì)在哪里、什么時(shí)候、摸什么?這個(gè)物體的高度是多少?他們會(huì)看什么東西嗎,比如會(huì)看墻上的畫嗎?那么畫在哪里?有多大?畫上的內(nèi)容是什么?
為了確保工作人員在疫情期間的健康安全,每個(gè)人每48小時(shí)接受一次新冠病毒檢測(cè)。場(chǎng)景也被重新設(shè)計(jì)和編寫,以符合安全指南。
《新無(wú)主之地傳說(shuō)》將于10月21日正式發(fā)售。
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