《寶可夢:朱/紫》支線任務和群架等機制回歸
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《寶可夢:朱/紫》的前瞻已經(jīng)通過多個渠道曝光,我們對這款經(jīng)典系列最新作品有了更多了解。在這款游戲中,有來自《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的一些玩法機制回歸。
有媒體爆料稱,在《寶可夢:朱/紫》中,會有支線任務機制。雖然玩家在游戲中的主要任務仍然是完成三大主線劇情之一,但仍有很多支線內(nèi)容等待著玩家,并給愿意堅持到最后的玩家提供獨特獎勵。
除了支線任務之外,《寶可夢:朱/紫》還會有《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里的潛行攻擊機制。在《寶可夢:朱/紫》中,寶可夢也是直接在世界場景中出現(xiàn)的,而不是去草叢里踩雷。如果玩家發(fā)現(xiàn)野生寶可夢之后偷偷將自己的寶可夢丟過去,可以讓野生寶可夢在首回合進入畏縮狀態(tài)。在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里玩家也可以用這樣的策略去捕捉寶可夢。
《寶可夢:朱/紫》有群架機制,玩家要在一場戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)多只寶可夢。雖然對手會弱一些,但數(shù)量上的優(yōu)勢會給玩家?guī)硪欢ǔ潭鹊奶魬?zhàn)。
在《寶可夢:朱/紫》中仍將存在閃光寶可夢,而且玩家可以直接在世界場景中看到它們。不過我們還不知道閃光寶可夢出現(xiàn)的時候會不會伴隨獨特音效,但至少現(xiàn)在已經(jīng)為想要追尋閃光寶可夢的訓練師們降低了一點點難度。
《寶可夢:朱/紫》將于11月18日發(fā)售,登陸NS平臺。

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