《暗黑4》開發(fā)者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《暗黑破壞神4》將擁有一個(gè)開放世界,但暴雪并沒有明確表明這將意味著什么。在 IGN 的新采訪中,游戲總監(jiān) Joe Shely 和《暗黑破壞神》系列總經(jīng)理 Rod Fergusson 深入的討論了新作的世界。
“對(duì)于將‘開放世界’作為游戲最大的宣傳點(diǎn)的擔(dān)憂之一是,玩家可能會(huì)產(chǎn)生它像是《曠野之息》的概念:‘哦,它是完全有機(jī)的,我可以去任何地方做任何事,最終我可以自己探索出所有內(nèi)容’?!盕ergusson 說(shuō):“那并不是我們的故事。我們的故事允許非線性游玩,但依然會(huì)有一個(gè)故事。我們希望這個(gè)故事有開始、中間和結(jié)束。我們希望從某一處開始,在另一處結(jié)束。”
他表示《暗黑破壞神4》“更像是一個(gè)存在分支的故事”,玩家可以選擇他們游玩主線的順序,然后在第二次時(shí)以不同的順序游玩,從而可以獲得不同的體驗(yàn)。當(dāng)然如果玩家愿意,玩家也同樣有很多機(jī)會(huì)無(wú)視主線,騎馬探索世界的其他部分。
Fergusson 隨后說(shuō)道:“這就是開放世界的好處,有很多支線任務(wù),世界上有很多不在戰(zhàn)役主線路線上的其他事情可以去體驗(yàn)。事實(shí)上,主線路徑只是一條分支,您可以決定何時(shí)要開始這些分支,以及進(jìn)行的順序?!?
總監(jiān) Joe Shely 還表示,暴雪實(shí)際上不得不壓縮《暗黑4》中的一些內(nèi)容,因?yàn)橛螒蚴澜鐑?nèi)容“密度過(guò)高”。他說(shuō)道:“當(dāng)您穿過(guò)游戲世界時(shí),無(wú)論您是騎馬還是不行,都有很多事情可以去做。我們實(shí)際上之前有太多內(nèi)容,以至于乘坐坐騎通過(guò)變得很難,因此我們不得不說(shuō),好吧,首先我們要確保道路實(shí)際上連通至重要地點(diǎn),并且是通過(guò)該地區(qū)的最佳方式,這樣玩家可以通過(guò)道路方便地到達(dá)需要去的地方,同時(shí)也有機(jī)會(huì)從小路走出去,發(fā)現(xiàn)一些有趣的事物?!?
Fergusson 最后說(shuō)道:“(玩家)說(shuō)他們想要開放世界和自由選擇,但他們也想被人指示應(yīng)該往哪里前進(jìn)。”
《暗黑破壞神4》的具體發(fā)布日期尚未公布,但目前預(yù)計(jì)將在 2023 年某個(gè)時(shí)間發(fā)售。

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