您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

DMA工作室曾以為所有開(kāi)發(fā)的游戲中 GTA會(huì)是最失敗的

時(shí)間:2022-11-29 10:55:51
  • 來(lái)源:yahoo
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

《GTA》是Rockstar Games的最成功的IP之一,但在剛開(kāi)始一些《GTA》系列的創(chuàng)作者對(duì)它的未來(lái)并不是過(guò)于樂(lè)觀,且一度認(rèn)為它“很可能不會(huì)成功”。

《GTA 2》的制作人Colin Macdonald在接受媒體采訪時(shí),描述了早年在DMA Design(現(xiàn)為R星北方工作室)工作的經(jīng)歷,以及1997年《GTA》的第一款游戲前景如何。當(dāng)時(shí),Macdonald表示他們正在進(jìn)行七個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)發(fā)起了DMA員工調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容為認(rèn)為哪些游戲最成功,哪些最不成功。

DMA工作室曾以為所有開(kāi)發(fā)的游戲中 GTA會(huì)是最失敗的

DMA Design前成員今年早期聚會(huì)合影 包括《GTA1》部分開(kāi)發(fā)人員

Colin Macdonald表示當(dāng)時(shí)投票最有可能不成功的是《GTA》,那是因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā)中期,游戲的方向并不清楚。它也有很多bug,玩幾分鐘就會(huì)崩潰,所以當(dāng)時(shí)工作室對(duì)它沒(méi)有太大的信心。

Macdonald繼續(xù)解釋了《GTA》是如何“在制作過(guò)程中的大部分時(shí)間里都不被看好”。該系列經(jīng)歷了許多迭代,最早的作品是從一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目開(kāi)始的,在這個(gè)項(xiàng)目中,玩家扮演一只走來(lái)走去并可以破壞建筑的恐龍。后來(lái),DMA在游戲中添加了汽車,這些汽車最終變得可以駕駛并取代了恐龍,然后DMA決定讓玩家可以下車走動(dòng)。

盡管早期有失敗的跡象,但GTA為Take-Two 和整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了歷史性的成功。2013年,《GTA5》在推出后的頭三天內(nèi)就達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的10億美元零售額,成為最快達(dá)到這一里程碑的游戲。本月早些時(shí)候,Take-Two 宣布GTA系列已售出超過(guò)3.85?億部,其中《GTA 5》就賣出了1.7億部。

DMA工作室曾以為所有開(kāi)發(fā)的游戲中 GTA會(huì)是最失敗的

0
8.4
已有23人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+