《木衛(wèi)四協(xié)議》媒體評(píng)分解禁 M站均分76
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《木衛(wèi)四協(xié)議》媒體評(píng)分現(xiàn)已正式解禁,Metacritic網(wǎng)站均分76(PS5版)/74(Xbox Series X|S版),其他版本評(píng)分過少,暫無均分,這其中IGN為該作打出7分,而GameSpot僅給該作打出了5分。
IGN評(píng)語:
《木衛(wèi)四協(xié)議》是《死亡空間》的一個(gè)令人滿意的血腥精神繼承者,但它最終更像是一個(gè)引人注目的現(xiàn)代模仿者,而不是一個(gè)令人驚奇的新轉(zhuǎn)變。
GameSpot評(píng)語:
總的來說,《木衛(wèi)四協(xié)議》的各個(gè)元素經(jīng)常彼此矛盾。當(dāng)你一次只與幾個(gè)目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),敵人的設(shè)計(jì)和以近戰(zhàn)為中心的戰(zhàn)斗機(jī)制有助于你進(jìn)行緊張而有趣的近距離打斗,但游戲卻經(jīng)常把你放在瘋狂的多目標(biāo)戰(zhàn)斗或令人沮喪的Boss戰(zhàn)斗中。盡管游戲展現(xiàn)了音樂優(yōu)勢(shì)和動(dòng)作捕捉技巧,但《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事并不那么有趣,除了最后的轉(zhuǎn)折還有點(diǎn)意思。一些真正的恐怖元素可能會(huì)改善這款生存動(dòng)作游戲的體驗(yàn),但《木衛(wèi)四協(xié)議》卻過于傾向于強(qiáng)調(diào)荒謬的高能場(chǎng)景,抑制了緊張感并擾亂了敘事核心體驗(yàn)。

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