《紅霞島》不是L4D克隆 更像是《孤島驚魂》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Arkane即將到來的Xbox獨占游戲《紅霞島》究極是什么樣的游戲?當該作最初公布時,大部分人認為這是《求生之路》的克隆。這是一個非常公平的假設(shè),畢竟《紅霞島》是一個關(guān)于四人合作重復擊殺吸血鬼的游戲,但開發(fā)商Arkane并不認為是這樣。在最近接受GamesRadar采訪時,Arkane進一步闡述了他們的想法,將《紅霞島》比作是《孤島驚魂》和《潛行者》這一類游戲。
這種比喻可能會引起一些爭議,因為《孤島驚魂》品牌近年來已經(jīng)失去了光澤,《潛行者》更像是一個非常硬核的游戲。Arkane表示《紅霞島》是一款開放世界游戲。這不是一款帶有Arkane世界構(gòu)建元素的地區(qū)射擊游戲,而是一款真正的開放世界冒險游戲。Arkane創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare對《紅霞島》只是《求生之路》的誤解進行了解釋。
創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare說:“有人得出那樣的結(jié)論完全可以理解。游戲中有四個可玩角色,你可以一起合作,對抗吸血鬼。但從《紅霞島》的玩法來講,一點都不像《求生之路》。更像是《孤島驚魂》。”
工作室總監(jiān)Harvey Smith也表達了同樣的觀點,他說這是Arkane很久以來一直想做的事情……
“有時候你會覺得《紅霞島》就像是附帶我們創(chuàng)作價值的《孤島驚魂2》或《潛行者》。這是我們很久以來一直想做的事情。”
話雖如此,但《紅霞島》游戲是一個嚴格的步行游戲,沒有載具,地圖更緊湊。地圖被分成城鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村,有大量密集的細節(jié)和探索機會。玩家可以開啟一個結(jié)構(gòu)化的任務(wù),但也可以自由探索,清除吸血鬼的巢穴,建立安全屋,等等。盡管太陽被吸血鬼遮住了一部分,但仍然有晝夜循環(huán),而且風暴也會逐漸形成,導致強大的吸血鬼Boss Rooks的出現(xiàn)。

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