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《戰(zhàn)地2042》兵種系統(tǒng)下周上線(xiàn)

時(shí)間:2023-01-28 08:18:47
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近日EA公開(kāi)了《戰(zhàn)地2042》3.2更新詳情,這次更新將加入兵種系統(tǒng)。

DICE去年8月就宣布他們計(jì)劃重做《戰(zhàn)地2042》備受爭(zhēng)議的專(zhuān)家系統(tǒng),讓《戰(zhàn)地2042》更接近系列之前的游戲。新的兵種系統(tǒng)將讓玩家扮演突擊兵、工程兵、狙擊手和支援兵。職業(yè)可通過(guò)裝備,小器件和武器優(yōu)先級(jí)自定義。

下周的更新還將引入重新制作的分崩離析(南極洲)地圖,新版地圖更小更精簡(jiǎn),鼓勵(lì)更激烈的遭遇戰(zhàn)。

《戰(zhàn)地2042》兵種系統(tǒng)下周上線(xiàn)

開(kāi)發(fā)說(shuō)明 - 返回兵種系統(tǒng),深入了解《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中的兵種系統(tǒng)回歸之旅

各位玩家你們好,

今天我們?cè)诖擞懻摷磳⒌絹?lái)的變更,也就是兵種系統(tǒng)的回歸,并深入探討將在本月晚些時(shí)候上線(xiàn)的 3.2 版更新的改進(jìn)。

一些玩家對(duì)游戲發(fā)布時(shí)的專(zhuān)家有著兩極分化的看法,特別是關(guān)于兵種定位缺失的反饋以及大家所熟悉的游戲玩法流程的轉(zhuǎn)變。

我們聽(tīng)到了這一反饋,并立即開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行分析,并制定一個(gè)計(jì)劃來(lái)決定下一步措施。下面我們來(lái)回顧一下該團(tuán)隊(duì)所走過(guò)的歷程。

早期,團(tuán)隊(duì)分析了來(lái)自大家的反饋,并總結(jié)了我們認(rèn)為有必要進(jìn)行的改變,以通過(guò)兵種的作用提升即時(shí)游戲玩法的整體體驗(yàn)。我們提出的建議得到了大家給我們的核心反饋的驗(yàn)證,我們還通過(guò)這種方式與玩家進(jìn)行了公開(kāi)的對(duì)話(huà)。

當(dāng)我們的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始實(shí)施這些改變時(shí),我們邀請(qǐng)了一群來(lái)自《戰(zhàn)地風(fēng)云》的各個(gè)不同背景、學(xué)科和平臺(tái)的玩家參與反饋會(huì)議。這讓我們可以進(jìn)行持續(xù)和公開(kāi)的對(duì)話(huà),并確保圍繞《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》即將推出的大量變化,具有持續(xù)的信息流。

我們?cè)趯?duì)兵種玩法進(jìn)行了多次改進(jìn)后,邀請(qǐng)了同一群玩家(以及更多的參與者)對(duì)我們的最新版本進(jìn)行了試玩。

最新的變化得到了小組的積極響應(yīng),但它們也反映出一些方面仍然存在不足之處:

遭遇戰(zhàn)的可辨識(shí)性 - 確保玩家能夠識(shí)別可能攜帶的兵種和潛在裝備場(chǎng)景

提高角色感 - 這些改變是在《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中重新引入兵種玩法的一個(gè)很好的基礎(chǔ),不過(guò)武器需要以某種方式納入其中。

根據(jù)最后一輪的反饋,我們做了進(jìn)一步的修改和改進(jìn),例如武器熟練度,我們將在這篇博文稍后詳細(xì)介紹。

但在我們討論這個(gè)問(wèn)題之前,我們想聲明,你們的聲音和想法貫穿了整個(gè)過(guò)程,這正是我們堅(jiān)持與玩家保持對(duì)話(huà),不斷努力為玩家做出大大小小改進(jìn)的明證。

感謝每個(gè)愿意花時(shí)間為我們提供反饋的玩家。

變化、選擇和平衡性

兵種系統(tǒng)的回歸將改變《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的游玩習(xí)慣,配備和裝備將附屬于玩家所選擇的兵種,玩家在戰(zhàn)局中也要考慮如何扮演好所選兵種的角色。

之前,每個(gè)專(zhuān)家都可以從開(kāi)放的范圍中選擇配備,這帶來(lái)了充足的自由度和選擇范圍,但當(dāng)這種自由度擴(kuò)展到整個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),游戲的某些部分就會(huì)失去平衡。

不僅最小/最大化的游戲方式開(kāi)始盛行,人們的態(tài)度還表明,某些特定的戰(zhàn)備組合已經(jīng)成為萬(wàn)金油,導(dǎo)致只使用它們就好。同時(shí),裝置的平衡性還影響了游戲的其他方面,例如載具的玩法。

舉個(gè)例子,在進(jìn)行這些更改之前,每個(gè)專(zhuān)家都有使用某種火箭發(fā)射器的能力。這意味著如果有一個(gè)場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景下每個(gè)人都可以使用火箭發(fā)射器,我們就必須確保對(duì)這種情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠胶狻?

現(xiàn)在火箭發(fā)射器被放在工程兵兵種下,這將會(huì)確保只有一部分專(zhuān)家能夠使用火箭發(fā)射器——能攜帶發(fā)射器的角色將會(huì)更容易識(shí)別,并允許載具玩家調(diào)整自己的策略,但也允許隨著時(shí)間的推移進(jìn)一步調(diào)整載具的平衡性。

既然談到了火箭發(fā)射器,我們要強(qiáng)調(diào)一下,雖然莉絲也是工程兵,但她不能使用火箭發(fā)射器,因?yàn)樗褤碛?G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈專(zhuān)長(zhǎng)。如果你喜歡游玩莉絲,你仍然可以在配備中選擇反坦克地雷、拆彈機(jī)器人或 C5 炸藥!

我們?cè)诒N配備的改動(dòng)中引入了一些限制,但我們相信,我們所做的改變將解決一些玩家的平衡性反饋,同時(shí)也將用于新的戰(zhàn)備組合和“變化”場(chǎng)景。

我們隨著兵種系統(tǒng)的回歸引入了各種改動(dòng),現(xiàn)在玩家應(yīng)該能更好地施展兵種和角色原本應(yīng)有的樣子,就像《戰(zhàn)地風(fēng)云》之前的作品那樣。

以工程兵身份加入戰(zhàn)局?你的工作是對(duì)付任何距離上的敵方載具,強(qiáng)化防御,并確保己方隊(duì)伍的載具獲得維修。

突擊兵?你需要在前線(xiàn)積極作戰(zhàn),與敵人進(jìn)行近距離正面激戰(zhàn),在敵方的防線(xiàn)上撕開(kāi)口子,帶領(lǐng)己方隊(duì)伍向敵方縱深推進(jìn)。

如果你傾向于通過(guò)更直接的方式幫助隊(duì)友,那么支援兵可能是你的首選,支援兵的任務(wù)是補(bǔ)給彈藥,并通過(guò)急救確保小隊(duì)成員盡快重回戰(zhàn)場(chǎng)。

最后,如果你想避免直接對(duì)抗,那么你可能會(huì)對(duì)偵察兵感興趣。偵察兵的任務(wù)是利用有利地形盡可能地發(fā)現(xiàn)敵人的存在和直接威脅,同時(shí)通過(guò)隱蔽的重生信標(biāo)為小隊(duì)提供隱秘出擊的機(jī)會(huì)。

在《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中,自由度和靈活性仍然發(fā)揮著重要作用,你現(xiàn)在所做的選擇將直接影響你在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗力。

你的選擇就是你要發(fā)揮的作用。

你要知道你自己需要什么!

隨著專(zhuān)家現(xiàn)在歸屬于特定的兵種,你現(xiàn)在應(yīng)該更容易確定自己將在遭遇戰(zhàn)中面對(duì)什么。

舉個(gè)例子,當(dāng)愛(ài)爾蘭佬從工程兵轉(zhuǎn)變?yōu)橹г鴷r(shí),你就能知道:如果你在戰(zhàn)場(chǎng)上遇到他,他可能會(huì)帶著彈藥箱、醫(yī)療箱、煙霧發(fā)射器或闊劍地雷。同時(shí)他也有能力復(fù)活戰(zhàn)場(chǎng)上的任何人,而不僅僅是小隊(duì)隊(duì)友。

這反過(guò)來(lái)也適用于敵人,因?yàn)樗麄儠?huì)優(yōu)先考慮先干掉支援兵玩家,以防止敵方隊(duì)伍通過(guò)急救繼續(xù)戰(zhàn)斗。我們還在所有士兵頭頂加上了兵種圖標(biāo),讓你更加了解面前的敵人。在戰(zhàn)斗中注意這些信息!

武器熟練度

武器熟練度是一個(gè)直接來(lái)自我們核心反饋玩家會(huì)議的概念。向我們強(qiáng)調(diào)的一些反饋內(nèi)容是出于武器與正在進(jìn)行的整體變化相適應(yīng)的考慮,以及能夠建立什么樣的改進(jìn)來(lái)確保它們適合兵種結(jié)構(gòu)。

我們相信,繼續(xù)對(duì)所有兵種和專(zhuān)家開(kāi)放全部武器是《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的正確選擇。《戰(zhàn)地風(fēng)云》的前作有時(shí)會(huì)將武器原型限制在某一種兵種范圍內(nèi),例如突擊兵只能使用突擊步槍?zhuān)蛘邆刹楸荒苁褂镁褤舨綐尯蜕涫植綐專(zhuān)捎谄渲械膹?fù)雜性,我們并不打算在本作中這樣做。

相反,武器熟練度的存在是為了鼓勵(lì)玩家將特定的武器與兵種協(xié)同使用,以發(fā)揮特殊的作用,例如:

突擊兵 + 突擊步槍?zhuān)? 個(gè)額外彈匣

工程兵 + 輕機(jī)槍?zhuān)涸诙紫禄蚺P倒時(shí)改善散布

支援兵 + 沖鋒槍?zhuān)喊螛屗俣雀?

快 偵察兵 + 狙擊步槍?zhuān)杭磿r(shí)、持續(xù)和穩(wěn)定的瞄準(zhǔn)鏡

武器熟練度的目的并不是教玩家該裝備什么,而是告訴玩家哪些裝備能發(fā)揮最大效能,讓那些喜歡此類(lèi)玩法的玩家進(jìn)一步了解到自己的兵種定位。按照官方建議搭配,玩家將獲得被動(dòng)增益,使自己的角色更熟練地使用武器。

統(tǒng)一戰(zhàn)備組合

作為兵種回歸《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的全面改動(dòng)的一部分,我們也改變了戰(zhàn)備組合在游戲中的作用。

每個(gè)兵種的戰(zhàn)備組合現(xiàn)在將統(tǒng)一。這意味著如果你在戰(zhàn)備組合中改變了克勞福德的武器、兵種裝置或投擲物,那么當(dāng)你選擇鮑里斯時(shí),同樣的選擇也會(huì)適用,因?yàn)樗麄兌际枪こ瘫?

當(dāng)更新 3.2.0 上線(xiàn)時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)前的戰(zhàn)備組合已重置為默認(rèn)狀態(tài),以便玩家為每個(gè)兵種重新設(shè)置戰(zhàn)備組合。

即將推出

今天就到這里了。希望大家喜歡了解我們的心路旅程,并查看 3.2 版更新中即將發(fā)生的變化。

這并不是這一特殊功能的結(jié)束,我們將繼續(xù)接受大家的反饋,對(duì)游戲玩法進(jìn)行持續(xù)改進(jìn)。

如果大家想在下次的開(kāi)發(fā)說(shuō)明看到其他團(tuán)隊(duì),請(qǐng)?jiān)谖覀兊摹稇?zhàn)地風(fēng)云》社區(qū)論壇中分享自己的建議,以及說(shuō)明想要進(jìn)一步了解的話(huà)題。

請(qǐng)大家繼續(xù)與團(tuán)隊(duì)分享自己的想法、回應(yīng)和視頻剪輯,

戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)!

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