Xbox菲爾·斯賓塞:AI將會(huì)為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)積極影響
- 來(lái)源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
最近討論最多的技術(shù)之一就是 AI。這主要是因?yàn)樽罱?OpenAI 的 ChatGPT 最近的爆火。也有許多人想要知道,AI 技術(shù)的進(jìn)步會(huì)如何影響游戲的未來(lái)。Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞最近在接受采訪時(shí)表示,他認(rèn)為 AI 可以幫助游戲發(fā)展至全新的高度。
“AI 與游戲的交集一直存在?,F(xiàn)在全球的 AI 能力正在變得越來(lái)越強(qiáng)大,”斯賓塞在 XboxOn 的采訪中表示。
據(jù)報(bào)道,微軟最近與 ChatGPT 的創(chuàng)建者 OpenAI 達(dá)成了一項(xiàng) 100 億美元的交易,因此斯賓塞并非是完全客觀的,他是對(duì) AI 發(fā)展和成功有商業(yè)興趣的人。他接著表示,AI 一直都是游戲的一部分,最早甚至可以追溯到第一部電子游戲《Pong》。而在未來(lái),AI 技術(shù)也將成為未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的一部分。
他說(shuō)道:“必然,AI 將在電子游戲中發(fā)揮作用。AI 一直以來(lái)已經(jīng)(是游戲的一部分)。我對(duì)團(tuán)隊(duì)正在做的一些工作感到非常興奮。(AI技術(shù))給了他們更大的‘畫布’。”
“無(wú)論是模擬物理,還是 3D 渲染,還是它強(qiáng)大的音頻技術(shù)。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)給我們的創(chuàng)作者新的工具來(lái)嘗試時(shí),他們就會(huì)讓它開(kāi)始工作——有時(shí)需要幾年時(shí)間才能找到節(jié)奏,讓一切都適應(yīng)?!?
他補(bǔ)充道:“我們的創(chuàng)作者目前正花費(fèi)大量時(shí)間與我們的 AI 工程師一起思考如何讓 AI 成為我們正在開(kāi)發(fā)的游戲中一種附加的積極力量?!?
不過(guò),一些人也為 AI 對(duì)游戲行業(yè)的影響進(jìn)行了批評(píng),部分原因是 AI 系統(tǒng)可能會(huì)對(duì)配音等部分的人員產(chǎn)生負(fù)面影響。
微軟 CEO Satya Nadella 此前曾表示,包括 Xbox 在內(nèi)的每一款微軟產(chǎn)品都將受益于 AI 技術(shù)的進(jìn)步。而在游戲行業(yè)中,EA 多年以來(lái)也在致力于 AI 技術(shù)。
2018 年,EA 宣布了 Project Atlas。這是一個(gè)有 1000 人參與的研發(fā)項(xiàng)目,旨在通過(guò) AI 和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Neural Network)改變游戲的開(kāi)發(fā)方式。這項(xiàng)技術(shù)目前已經(jīng)被應(yīng)用到《戰(zhàn)地》系列中,它已經(jīng)能夠自己玩游戲,甚至?xí)ネ瓿捎螒蚰J降膶?duì)應(yīng)目標(biāo)。
除此之外,T2 的老板 Strauss Zelnick 也于最近表示 AI 可能會(huì)在游戲開(kāi)發(fā)中發(fā)揮作用,但他認(rèn)為這并不會(huì)讓其他開(kāi)發(fā)商隨意的就能造出能與《GTA》同臺(tái)對(duì)抗的競(jìng)品。
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