《臥龍:蒼天隕落》IGN 8分 戰(zhàn)斗最好的魂類游戲
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《臥龍:蒼天隕落》媒體評測解禁,該作獲得IGN 8分好評。MTC收錄了43家媒體評分,當(dāng)前均分82分。
IGN評分:8分,優(yōu)秀
除了常見的敘事和戰(zhàn)利品問題外,《臥龍:蒼天隕落》是Team Ninja正在增長的動作RPG合集中的又一款佳作,有著魂類游戲中最好的戰(zhàn)斗,雖然這些戰(zhàn)斗由于明顯缺乏敵人種類來填補(bǔ)20多個小時的運(yùn)行時間而開始失去緊張感。
IGN評測總結(jié):
《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗玩起來和Team Ninja之前的《仁王》非常不同,更像是FromSoftware的《只狼》而不是《黑魂》,然而它仍然能在魂類游戲中表現(xiàn)出眾和瑕疵。
在近戰(zhàn)武器戰(zhàn)斗上,《臥龍》是魂類游戲中最好的游戲。它的動作快速而激動人心,擊倒兇猛的敵人有許多選擇,精通它會帶來巨大的回報(bào),而且它的偏轉(zhuǎn)重型戰(zhàn)斗是自《只狼》以來最令人滿意的戰(zhàn)斗之一。
所有這些優(yōu)點(diǎn)都蓋過了過于繁瑣的戰(zhàn)利品系統(tǒng)、糟糕的故事,甚至是敵人種類匱乏等這些缺點(diǎn)。如果不是這樣,《臥龍》可能是Team Ninja最偉大的成就之一——事實(shí)上,它簡直就是一個偉大的成就。
IGN評測前言:
目前來看,可以公正地說Team Ninja對整個魂類游戲有相當(dāng)好的把握?!杜P龍:蒼天隕落》也許無法達(dá)到2020年《仁王2》游戲的高度,但它絕對能滿足你追求的那種閃電般快速戰(zhàn)斗、懲罰性卻有回報(bào)的難度以及深入的建造自定義選項(xiàng)來打造和調(diào)整自己的游戲風(fēng)格。
它很優(yōu)秀,原因和《仁王》游戲一樣,它甚至在完全改變戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,更接近于《只狼》而不是《黑暗之魂》。但同樣的,它也遭受著Team Ninja其他魂系列游戲的困擾,包括差勁的故事敘述和過于瑣碎的拾取機(jī)制。但是,當(dāng)你考慮到《臥龍》在這個類型游戲中做得比其他任何游戲都好時,這些缺點(diǎn)只是一套完美盔甲上的劃痕罷了。
WCCF評分:8分
優(yōu)點(diǎn):
三國時代設(shè)定
新機(jī)制驅(qū)動的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并能很好地融合在一起
強(qiáng)化的舞臺設(shè)計(jì),立體性增強(qiáng)
簡化的戰(zhàn)斗選擇,RPG機(jī)制和戰(zhàn)利品系統(tǒng),帶來了一個更容易上手的體驗(yàn)
缺點(diǎn):
對硬核魂系列和Team Ninja狂熱愛好者來說,可能有點(diǎn)太簡單了
畫面一般而且有bug
PC版畫質(zhì)設(shè)定有限,卡頓和存在優(yōu)化問題
WCCF 8分
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