玩家稱《暗黑4》地城刷起來無聊 希望改進(jìn)隨機(jī)化
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《暗黑破壞神4》面向預(yù)購?fù)婕议_啟Beta測試,人氣非?;鸨灾掠诜?wù)器都撐不住了,暴雪已經(jīng)表示正在優(yōu)化。
相比《暗黑破壞神3》卡通風(fēng)格,《暗黑破壞神4》風(fēng)格更加暗黑,有《暗黑破壞神2》黑暗地下城的感覺,同時(shí)畫質(zhì)進(jìn)步明顯。玩家們對《暗黑4》最主要的擔(dān)心是該作最終會(huì)變成《暗黑3》那樣的刷子游戲。
盡管暴雪在《暗黑4》中引入了很多玩法,比如世界BOSS,隨機(jī)事件等等,但核心依然是刷刷刷。許多人表示Beta中地下城太簡單了,沒有足夠的隨機(jī)化特征。他們玩過的地下城中有三分之一具有完全相同的布局,并且與《暗黑3》一樣,沒有探索或發(fā)現(xiàn)的感覺。
玩家還批評地下城中重復(fù)的拼圖元素功能。 玩家的任務(wù)是尋找鑰匙或水晶,收集anima或其他物品,或與特定Boss戰(zhàn)斗。雖然這些機(jī)制確實(shí)改變了地下城節(jié)奏,但謎題的多樣性不夠,讓人玩久了就感覺很無聊,希望暴雪能改進(jìn)《暗黑4》隨機(jī)化。
不過許多韓國玩家對《暗黑4》表示支持,他們認(rèn)為“這是一款認(rèn)真開發(fā)的游戲,對得起售價(jià)”“像是畫面升級版的《暗黑破壞神:不朽》”“正式版上線后,再刷裝備應(yīng)該會(huì)很好玩。能開發(fā)到這種程度,已經(jīng)滿意了”。

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