《收獲日3》主創(chuàng):知道自己肩負(fù)保證續(xù)集質(zhì)量重任
- 來源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《收獲日》系列開發(fā)商 Starbreeze 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日在接受 GI.biz 采訪時表示,即便前兩款游戲大獲成功,這并不意味著他們在即將推出的《收獲日3》中將安于現(xiàn)狀。根據(jù)工作室老板 Tobias Sjogren 的說法,事實(shí)上他們將遠(yuǎn)超玩家預(yù)期。他還表示,包括粉絲甚至整個游戲行業(yè)對《收獲日3》的期望都很高。
在采訪中 Sjogren 說道,他多年前在 DICE 工作室,他記得與 EA 就《戰(zhàn)地2》舉行的一次會議。DICE 的開發(fā)人員對《戰(zhàn)地》的成功充滿信心,但 EA 高層提醒 Sjogren 和其他人,過去的成就不一定保證未來就一定也能成功。
Sjogren 回憶這位高層曾說過:“你的評價永遠(yuǎn)取決于你的下一部游戲的質(zhì)量。” Sjogren繼續(xù)說道:“從那以后我就一直記著這計劃,因?yàn)樗f的太對了。在這個行業(yè),你可以在某種程度上依賴于你的過去,但它永遠(yuǎn)不會改變接下來發(fā)生的事情。你接下來所做的一切都很重要,這很大程度上也是《收獲日3》正在經(jīng)歷的事情?!?
至于與 Starbreeze 的其他游戲相比,他是否對《收獲日3》更緊張,Sjogren 說這取決于《收獲日》系列的規(guī)模。
他說道:“也許從這個角度來看,這絕對是我參與過最大的游戲之一,它擁有最多的玩家。將會有很多人看到最終成果?!?
Starbreeze 此前報道稱,《收獲日》系列已經(jīng)擁有 4000 萬玩家。這對于公司非常重要,因?yàn)樵?IP 是 Starbreeze 財務(wù)業(yè)績的主要貢獻(xiàn)者,因此不論主創(chuàng)本人是否對游戲是否感到緊張,它的成功都將嚴(yán)重影響公司業(yè)績。
《收獲日3》設(shè)定在紐約,并計劃于 2023 年某個時候正式發(fā)售。
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