- 類(lèi)型:格斗游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),街機(jī),格斗,虛幻5,3D格斗
《鐵拳8》采用虛幻5引擎打造 制作人卻對(duì)畫(huà)面不太滿意
- 來(lái)源:Thegamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《鐵拳8》是玩家們最期待的游戲之一,該作采用虛幻5引擎打造,將帶來(lái)革新性的畫(huà)面。近日《鐵拳8》制作人原田勝弘接受德媒CerealKillerz采訪,他卻表示對(duì)目前的《鐵拳8》畫(huà)面表現(xiàn)不太滿意,還可以再改進(jìn)下。
原田勝弘稱大多數(shù)游戲公司在制作時(shí)都可通過(guò)紋理、著色器等基本組件達(dá)到很高的質(zhì)量水準(zhǔn),但真正讓虛幻5和使用該引擎制作的游戲脫穎而出的是光照。
原田勝弘認(rèn)為要將虛幻5光照調(diào)整到他們想達(dá)到的效果,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)很困難的事情。他說(shuō):“一直以來(lái)最困難的事情之一就是光照,我對(duì)目前的圖形狀態(tài)不是很滿意,我認(rèn)為我們可以做得更好”。
《鐵拳8》具體發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S5、XSX/S和PC平臺(tái)。


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