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《鐵拳8》監(jiān)督回應(yīng)玩家不滿:團隊正在全力分析反饋

時間:2025-04-06 15:11:36
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《鐵拳8》目前在與玩家群體的對抗中處于下風(fēng),其第二季遭到了幾乎一致的批評,導(dǎo)致其在Steam上的近期評價一路暴跌至“差評如潮”。

目前,過去30天內(nèi)的評價只有14%是正面的,而其總體評價仍為“褒貶不一”,因為Steam已將這一情況標(biāo)記為評價轟炸事件。不過,我不確定這是否一定屬實——當(dāng)然,并非每個差評都有深刻見解,但很明顯,第二季的改動不受歡迎。

部分原因歸結(jié)于,總體而言,《鐵拳8》的發(fā)展方向完全傾向于進攻性玩法。這與《鐵拳7》截然不同,《鐵拳7》在后期非常偏向防守型和消極的玩法。

但玩家群體并不喜歡《鐵拳8》這種更具攻擊性的思路,有一段時間,萬代南夢宮似乎意識到了這一點。在第二季改動之前的直播似乎讓人們相信,開發(fā)者會更加注重防守型玩法。

《鐵拳8》監(jiān)督回應(yīng)玩家不滿:團隊正在全力分析反饋

然而,實際上他們根本沒有這么做。事實上,情況似乎完全相反。像布萊恩這樣本應(yīng)被削弱的角色反而得到了增強,粉絲們覺得角色陣容在很大程度上變得同質(zhì)化,變成了隨機的招式組合,而沒有讓每個角色都有獨特的弱點以實現(xiàn)多樣化。

Steam上目前置頂?shù)牟钤u寫道:“根本沒有人要求這些改動,即使是新玩家也從未要求在一個明顯缺乏防御選項、像大多數(shù)《鐵拳》游戲一樣容易通過亂按按鈕取勝的游戲中增加更多進攻性。”

Steam用戶兼《鐵拳》競技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下了評價,內(nèi)容是:“開發(fā)者不了解他們設(shè)計的角色。他們看到角色有優(yōu)點和缺點,卻繼續(xù)不讓角色有這些缺點。相反,他們將角色同質(zhì)化,使其與其他角色相似,導(dǎo)致角色過于強大?!?

補丁發(fā)布后的幾天里,玩家的抵制情緒并未減弱,這似乎促使游戲監(jiān)督原田勝弘迅速在推特上回應(yīng)了這一情況。他在回復(fù)制作人邁克爾·默里和眾多粉絲的討論時表示:“我很清楚,結(jié)果是玩家群體的需求與游戲調(diào)整結(jié)果之間存在脫節(jié)?!?

他接著說:“我們的戰(zhàn)斗與調(diào)整團隊正在夜以繼日地工作,以閱讀來自玩家群體的所有反饋記錄,并制定未來的改進政策和改動?!?

這是一個相對簡短且委婉的回應(yīng)。雖然開發(fā)者已經(jīng)承諾會解決一些破壞游戲平衡的問題——目前主要涉及保羅和杰克8的招式問題——但不清楚需要多長時間才能進行重大改革來解決玩家目前最不滿的問題。

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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
  • 發(fā)售:2024-01-26(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),街機,格斗虛幻53D格斗

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