- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標簽:玩家對戰(zhàn),街機,格斗,3D格斗
《鐵拳8》S2賽季風(fēng)評太差 官方換掉整個開發(fā)團隊
- 來源:dexerto
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《鐵拳8》第二賽季更新導(dǎo)致該系列史無前例的批評,開發(fā)團隊也迅速作出回應(yīng):全部換掉負責(zé)制作S2賽季平衡補丁的團隊,并且召回了A團隊。
盡管《鐵拳8》在發(fā)售初期廣受好評,但自S2賽季更新上線后,由于一次性改動超過1500處,許多內(nèi)容不僅沒達到預(yù)期效果,甚至直接破壞了游戲的基本玩法,導(dǎo)致《鐵拳8》在各個平臺的評分迅速崩盤。
盡管開發(fā)者緊急發(fā)布修復(fù)補丁并作出回應(yīng),但許多資深玩家依然擔(dān)憂:第二賽季的方向走得太偏,可能已經(jīng)偏離了系列核心,令人擔(dān)心現(xiàn)有團隊是否還有能力挽回局面。
《鐵拳8》開發(fā)者們也承認了這一點,并決定召回開發(fā)原版游戲的核心團隊。根據(jù)制作人原田勝弘的說法,負責(zé)第二賽季更新的并非原班人馬,而是一個全新的平衡調(diào)整團隊?,F(xiàn)在,他們已經(jīng)讓原來的開發(fā)者重回崗位,全力修復(fù)游戲。
《鐵拳8》召回核心開發(fā)組,力挽第二賽季失利
對于持續(xù)運營的游戲來說,某個版本更新出現(xiàn)問題并不稀奇。像《Apex英雄》也曾因為版本設(shè)計理念大變而陷入低谷,但這樣的“低谷期”往往被視作長線運營中的一部分。
但《鐵拳8》的第二賽季情況不同。
這是有史以來評價最差的一次格斗游戲更新,引發(fā)了Steam上空前的“差評轟炸”,數(shù)千名玩家瘋狂涌入評論區(qū)表達不滿。一些知名內(nèi)容創(chuàng)作者直接放棄了《鐵拳8》,轉(zhuǎn)而玩起舊版《鐵拳》來滿足創(chuàng)作需求。
玩家們不是一邊罵一邊玩,而是徹底“棄坑”,改玩其他游戲。這種情況在以即時服務(wù)為主的游戲中非常罕見,也促使開發(fā)方不得不緊急發(fā)布熱修補丁,并公開道歉。
現(xiàn)在,在第二賽季上線一個多月后,原田勝弘終于確認,開發(fā)團隊已被替換。
原田勝弘說:“《鐵拳8》在戰(zhàn)斗和平衡方面的挑戰(zhàn)很大,尤其是在由新團隊負責(zé)的情況下。我們已經(jīng)將開發(fā)結(jié)構(gòu)重新調(diào)整回原來的成員。此外,大家熟悉并喜愛的中垣(Nakatsu)導(dǎo)演現(xiàn)在能夠詳細檢查和批準所有戰(zhàn)斗和平衡的內(nèi)容(他之前作為總經(jīng)理事務(wù)繁忙,現(xiàn)在能對每個細節(jié)進行最終確認)?!?
那問題來了:既然原班人馬沒有負責(zé)第二賽季,那到底是誰在做?
《鐵拳8》是由本體開發(fā)團隊和Arika公司聯(lián)合開發(fā)的。Arika曾協(xié)助《鐵拳7》后期內(nèi)容的開發(fā),現(xiàn)在看來,第二賽季的大部分工作很可能是由Arika負責(zé)的。當(dāng)然,也不排除是萬代內(nèi)部的其他團隊接手了這部分工作。
值得注意的是,原田此前曾表示《鐵拳9》將是他在該系列的最后一部作品,并計劃在下一世代主機首發(fā)時推出。從他近期的社交媒體發(fā)言來看,《鐵拳9》的前期籌備工作本來可能已經(jīng)在進行中。
但現(xiàn)在,原本可能正在籌備《鐵拳9》的開發(fā)者被召回參與《鐵拳8》的修復(fù)工作,這也讓人不禁擔(dān)憂整個系列的未來走向會因此受到影響。
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