《暗黑破壞神4》的PVP模式并不會(huì)保證絕對(duì)公平
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《暗黑破壞神4》的PVP環(huán)境“仇恨領(lǐng)域”里確實(shí)有一些系統(tǒng)來(lái)保證戰(zhàn)場(chǎng)上各方實(shí)力的相對(duì)平衡,但不要誤會(huì),這個(gè)設(shè)計(jì)并不打算保證絕對(duì)公平。
在最近的采訪中,首席游戲制作人Kayleigh Calder解釋稱(chēng),雖然沒(méi)有匹配系統(tǒng),但你不會(huì)遭遇到實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你的物品和能力水平的其他玩家。雖然可能存在“一些變化”,但肯定不會(huì)讓一些經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家在仇恨領(lǐng)域中隨意虐菜。
在戰(zhàn)斗方面,游戲副總監(jiān)Joseph Piepiora表示,想要擊敗其他玩家的話,就要有好的build,而不是靠猜石頭剪刀布一樣看運(yùn)氣。當(dāng)然了,如果玩家能出其不意地攻擊對(duì)方,形勢(shì)將會(huì)更加有利。
Piepiora解釋道:“玩家進(jìn)入的這個(gè)系統(tǒng)并不是為了保證絕對(duì)公平的,這不是什么決斗系統(tǒng)。仇恨領(lǐng)域是個(gè)殺人的地方,不是什么搞公平搏名聲的地方?!?
“抓住時(shí)機(jī)躲避攻擊、使用藥水,以多打少,比對(duì)手多囤點(diǎn)藥水,這都會(huì)產(chǎn)生巨大的差異。而在對(duì)手忙著參加某些活動(dòng)或者打BOSS的時(shí)候趁機(jī)偷襲,結(jié)果也會(huì)非常不一樣。仇恨領(lǐng)域就是這樣一個(gè)生死存亡的本質(zhì)?!?
至于PVP的平衡方面,《暗黑破壞神4》玩家可能發(fā)現(xiàn)強(qiáng)大的技能和物品組合需要調(diào)整。但是誰(shuí)也不愿意把游戲搞得太沒(méi)意思。
Piepiora表示:“我們不希望在樂(lè)趣方面搞平衡,也不希望玩家進(jìn)入環(huán)境之后會(huì)明顯感覺(jué)自己變?nèi)趿恕K晕覀円WC的是,如果你在PVP環(huán)境中過(guò)于強(qiáng)大的話,遭遇的都是一些很強(qiáng)大的PVE或者PVP對(duì)手?!?
Piepiora表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不打算“在特定的仇恨領(lǐng)域中設(shè)計(jì)PVP作為一種平衡的體驗(yàn)”,這不是什么傳統(tǒng)的匹配對(duì)戰(zhàn)玩法,你要面對(duì)多個(gè)其他玩家,還要考慮BOSS和其它惡魔。
如果你不喜歡PVP的話,也不一定非要去玩。Calder表示這是一個(gè)可供選擇的活動(dòng),你不會(huì)無(wú)意中闖入這樣一個(gè)開(kāi)放領(lǐng)域然后莫名其妙被砍死。而且這個(gè)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也都是裝飾性的,所有實(shí)力提升道具都可以在《暗黑破壞神4》其它的畢業(yè)活動(dòng)中找到。”


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