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《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個新增野點

時間:2023-04-22 08:36:55
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:豆角

DOTA2大展宏圖7.33游戲性更新中,地圖擴大了40%,游戲地形發(fā)生了天翻地覆的變化,增加了大量全新的建筑,本文將逐一分析各個地形變化的內容。

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個新增野點

【肉山巢穴】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個新增野點

介紹:

肉山巢穴從河道中移除

在地圖的角落新增了2個肉山巢穴。每當白天變?yōu)楹谝够蚝谝棺優(yōu)榘滋?,肉山就會使用雙生之門傳送至另一個巢穴:白天他會待在天輝端,晚上會待在夜魘端。前往新地點的過程中肉山擁有200移動速度加成,相位移動狀態(tài)和無視減益免疫、200點傷害的擊退效果

肉山的當前巢穴會在小地圖上高亮

肉山第二次陣亡時不再掉落阿哈利姆魔晶

肉山現(xiàn)在從第二次陣亡開始掉落奶酪

從第三次陣亡開始,肉山在天輝側陣亡時掉落阿哈利姆神杖,夜魘側陣亡時掉落刷新球碎片

肉山的每分鐘生命提升從115點增加至130點

肉山的基礎護甲從20點增加至30點

分析:肉山的位置變動讓對于游戲中期對于肉山的爭奪轉移到了地圖邊緣。并且在白天/黑夜,由于肉山巢穴旁的不可占領的前哨的存在,讓對于巢穴擁有肉山的一方有一定的優(yōu)勢。比如在白天,天輝方將夜魘方牽制在地圖上半部分后,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方則要通過TP己方的前哨→雙生之門→肉山。反之同理。

【新前哨】

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前哨不再提供經驗

在優(yōu)勢路接近一塔和雙生之門的地圖邊緣處新增了2個前哨

前哨不再提供周圍的視野和真實視域

分析:

前哨提供的視野被【觀察者】所替代,且現(xiàn)在新增的前哨不可被占領(原本的兩個前哨在摧毀對方二塔后還是可以占領)。上個版本中,會在前期推掉對方優(yōu)勢路一塔之后,開始進攻對方主野區(qū)?,F(xiàn)在新的前哨讓這一節(jié)奏完全顛覆,劣勢方在一塔掉了之后一樣可以圍繞邊路來進行運營。

前哨不提供經驗后,對于整體節(jié)奏可能是一種降速,但野怪增強,小兵金錢減少后,也會更加鼓勵雙方打架而非刷錢。

【雙生之門】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個新增野點

介紹:位于地圖角落的2道傳送門。任意玩家都可以使用一道雙生之門在3秒持續(xù)施法后傳送至另一道門。

分析:雖然整體地圖擴大了40%,但傳送門以及兩個前哨的增加,反而讓游戲的靈活性增強。新版本在邊路對于兵線和兩塊邊路野區(qū)的運營也會非常重要。

【痛苦魔方】

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介紹:

劣勢路區(qū)域后方新增2個痛苦魔方。他們從20:00開始出現(xiàn)

痛苦魔方擁有1點生命,20點護甲,55%魔法抗性和100點/秒恢復速度的2500點傷害護盾。擊殺金錢:250金

痛苦魔方不會攻擊或移動,但是會反彈受到的70%傷害,平攤給1200范圍內所有英雄。所有反彈傷害的類型都是魔法。對幻象造成200%傷害摧毀痛苦魔方后其陣亡時還未擁有魔晶的2名財產總和最低的友方英雄里其中一名會獲得阿哈利姆魔晶狀態(tài)

如果所有英雄都擁有阿哈利姆魔晶,摧毀痛苦魔方后每名英雄會獲得280金和280經驗

痛苦魔方在被擊敗10分鐘后復活,每次復活后護盾的恢復速度增加100點/秒,傷害反彈增加20%

基地上劣勢路三塔附近新增兩條可選的出口路徑。這些路徑通往痛苦魔方產生的區(qū)域。這些出入口只能被對應基地的英雄使用。

分析:

由于會掉落給財產總和最低的兩名友方英雄中的隨機一個,基本上就是給雙醬油之一了,對于魔晶依賴度大的輔助英雄是一種加強,比如暗牧、巫醫(yī)。

并且肉山不掉落魔晶后,熊戰(zhàn)士這類控盾能力強且依賴肉山掉落的魔晶的英雄被削弱。

觀察了幾局比賽,這個魔方并不算肉,大概兩個大哥加一個醬油就能夠打掉。

【觀察者】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個新增野點

介紹

地圖上添加了8個觀察者。未激活的觀察者可以由任意英雄右鍵點擊后持續(xù)施法1.5秒使其啟動。啟動后,觀察者提供區(qū)域內800范圍的視野,持續(xù)7分鐘,之后又是未激活的狀態(tài),重新變?yōu)橹辛ⅰ硨﹃嚑I的英雄對啟動的觀察者持續(xù)施法1.5秒可以將其摧毀。觀察者被摧毀2分鐘后復活

觀察者位于雙方主野區(qū)的中心,兩個肉山巢穴的旁邊和雙方三角區(qū)靠近神秘商店的中心還有兩個痛苦魔方的旁邊

分析:

800碼視野范圍較小,類似于上個版本前哨的視野效果,但所處位置都在關鍵的路口上,不像上個版本的前哨可以繞過。相當于在地圖擴大之后,但假眼數(shù)量沒有變化的情況下,幫助進行地圖視野控制的一個新機制。

【12處全新野點】

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介紹:

地圖拓展的外圍新增了12個中立生物營地。其中大多數(shù)分布在4個擁有名字的新區(qū)域:水井、墓地、雕像和礦山。處于這些區(qū)域的任意單位都會獲得特別的加成效果

水井:2個大型和1個中型中立生物營地。位于天輝優(yōu)勢路二塔下方。這里的單位會獲得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢復

礦山:2個大型和1個中型中立生物營地。位于夜魘優(yōu)勢路二塔上方。這里的單位會獲得強力礦山的效果:+4 生命恢復

雕像:1個遠古中立生物營地。位于天輝劣勢路一塔和二塔之間的左側。這里的單位會獲得堅定雕像的加成效果:+2 護甲

墓地:1個遠古中立生物營地。位于夜魘劣勢路一塔和二塔之間的右側。這里的單位會獲得墓地符文的加成效果:+5 攻擊力

剩余的4個營地是新前哨和雙生之門附近的小型和中型營地。他們不屬于任何擁有命名的區(qū)域

分析:地圖上下側的兩片野區(qū),相比原本的主野區(qū),野點更加集中,且樹林較密,除了唯一一個高臺眼之外,暫時還沒有發(fā)現(xiàn)有什么比較好的眼位來控制這一區(qū)域,在這塊區(qū)域刷錢也會更加安全。

另外,野區(qū)的增加和野怪的加強對于陳、小鹿這樣的英雄也算是一種加強。

【蓮花池】

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介紹:

河道附近的地圖邊緣處新增2個蓮花池。每3分鐘每個蓮花池會產生1個療傷蓮花,同一時間池內最多有6個蓮花可以拾取。對蓮花池持續(xù)施法后每秒可以獲得1個療傷蓮花。療傷蓮花是可以疊加的消耗品,使用后可以回復125點生命和125點魔法。療傷蓮花的使用冷卻時間:5秒

3個療傷蓮花可以合成大療傷蓮花,回復400點生命和魔法。2個療傷大蓮花可以合成巨大療傷蓮花,回復900點生命和魔法

雙方陣營都有兩個蓮花池狀態(tài)的視野

分析:提供類似小奶酪的效果,同樣是鼓勵玩家在邊路展開運營的建筑。另外巨大療傷蓮花和奶酪貌似可以合成一個彩蛋道具,有興趣的玩家可以試一下。

【護盾神符】

《DOTA2》7.33地形介紹:肉山搬家、12個新增野點

介紹:

添加了全新的強化神符:護盾神符。使用者獲得一個護盾,數(shù)值為50%使用者的最大生命。持續(xù)75秒

分析:

持續(xù)時間長達75秒,由于是按照總血量的百分比來提供護盾,在后期會非常imba,對英雄的坦度有很大的提升。比如在后期給大哥魔瓶裝上護盾神符,在上高前激活,避免被秒。而在前中期,應該只是對于脆皮中單起到保護作用,傳統(tǒng)的中單還是會更加依賴奧術、雙倍這樣進攻性的神符。

【智慧神符】

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介紹:

添加了全新特殊的智慧神符。神符會出現(xiàn)在劣勢路二塔的地圖邊緣處2個新地點。他們會在7:00時產生,之后每7分鐘產生一個,每經過7分鐘就會提供280點經驗

分析:

僅能提供英雄從5級升至6級所需經驗的2/5左右(280/680),效果比知識之書差很多。且前哨不提供經驗。現(xiàn)在版本前期會需要醬油更多的去打架換命,來提升自己的等級??赡軐τ谄蛴诒>€的英雄是一種削弱,比如:術士、亞巴頓。

總結:

大部分地形的改動,都是在邊路增加了新的資源點,相信在之后的游戲中,雙方對于邊路的運營將更加激烈,讓我們期待4月26日開始的柏林Major上,18支頂尖戰(zhàn)隊為我們帶來的新版本理解。

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7.6
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  • 類型:網絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba,即時戰(zhàn)略

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