《紅霞島》首發(fā)翻車遭差評轟炸 Xbox總裁道歉
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox最新大型第一方游戲《紅霞島》首發(fā)翻車,Xbox老大Phil Spencer出面道歉,稱開發(fā)商Arkane Austin將致力于改進這款游戲。有趣的是,Spencer透露微軟內(nèi)部對《紅霞島》的評價是80分左右……
作為Bethesda推出的第一款Xbox獨占游戲,《紅霞島》的表現(xiàn)非常令人失望,除了存在一系列技術問題,游戲整體的設計也很有問題,甚至有未完成之嫌,總體評價不佳。在Metacritic上,媒體均分為62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。
截止到發(fā)稿,這款合作射擊游戲,毫無意外地獲得了用戶的差評轟炸,用戶得分僅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。
在接受Kinda Funny Games采訪時,微軟游戲主管談到了《紅霞島》令人失望的反響。他表示,微軟并未預料到這款游戲會受到如此負面的反響,并引用了內(nèi)部模擬評論,稱這款游戲本可以獲得更高的分數(shù)。他還表示,游戲跳票(原定于2022年發(fā)售)并不會解決其最大問題。
Spencer說:“對我來說,沒有什么比讓Xbox社區(qū)失望更難受的了。我早就成為Xbox社區(qū)的一部分了。顯然,我在Xbox工作,我是業(yè)務主管,我有很多朋友,得到了很多反饋,只是看著社區(qū)失去信心,感到失望,我很失望,我對自己很失望。
我們對每一款發(fā)行的游戲都進行了模擬評價,這比我們預期的要低兩位數(shù)。這是令人失望的事情之一:我們從來不會努力去發(fā)行一款我們認為會在60分左右游戲——這不是我們目標的一部分。
如果你看看我們在過去一年的評測分數(shù)——這并不是在為自己辯護——我認為我們的團隊在提升我們所發(fā)行游戲的質(zhì)量水平方面做得更好……這款游戲遠低于我們的內(nèi)部指標。但這不是任何人的責任,而是我們的責任——我們必須承認這一點?!?
Spencer還表示Xbox不會強迫工作室開發(fā)什么游戲,允許創(chuàng)意自由。
對于《紅霞島》是否應該再跳票這個問題,Spencer回答說: “在某些時候,我們必須有一個創(chuàng)意愿景并將游戲推出,媒體和玩家會告訴我們他們的想法?!?/span>
對于Xbox游戲的未來,Spencer安慰粉絲說:“事情終于有了好轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在我能看到我們每個季度都有游戲要發(fā)售,而且我認為這些游戲?qū)o玩家?guī)眢@喜和歡喜,不過我們必須保證它們的質(zhì)量?!?/span>

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