Take-Two新財(cái)報(bào)收入創(chuàng)新高但虧損更嚴(yán)重 本財(cái)年將推出新IP
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Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全財(cái)年的財(cái)務(wù)報(bào)告,在收購(gòu)Zynga的推動(dòng)下,Take-Two的收入顯著增長(zhǎng),但仍然處于虧損狀態(tài)。
2023財(cái)年第四季度,Take-Two凈收入增長(zhǎng)56%至14.5億美元,凈虧損為6.1億美元,而去年同期的凈收入為1.11億美元。2023財(cái)年全年,Take-Two凈收入增長(zhǎng)53%至53.5億美元,凈虧損為11.2億美元,而上財(cái)年的凈收入為4.18億美元。2024財(cái)年Take-Two預(yù)計(jì)凈收入持平至增長(zhǎng)2%,凈虧損5.18 億美元至 4.77 億美元。
游戲銷(xiāo)量方面,《GTA5》目前全球出貨量達(dá)到了1.8億份,而《荒野大鏢客2》達(dá)到了5300萬(wàn)份,《NBA 2K23》銷(xiāo)量也達(dá)到了1100萬(wàn)份,創(chuàng)下了該系列游戲的銷(xiāo)售記錄。
在此前的預(yù)測(cè)中,Take-Two認(rèn)為第四季度將虧損2.14億美元,但實(shí)際虧損高達(dá)6.1億美元,Take-Two將原因歸結(jié)為收購(gòu)相關(guān)的無(wú)形資產(chǎn)減值支出4.653億美元,以及未發(fā)行和取消的軟件開(kāi)發(fā)成本資本化的5420萬(wàn)美元。
在新聞稿中,Take-Two還表示2025財(cái)年他們將推出幾款開(kāi)創(chuàng)性游戲來(lái)進(jìn)入新時(shí)代,他們相信這些游戲?qū)⒃谛袠I(yè)中樹(shù)立新標(biāo)準(zhǔn),并助力公司2025財(cái)年的凈預(yù)訂量將飆升至80億美元,并在2026財(cái)年進(jìn)一步增長(zhǎng)。
有外媒對(duì)此詢(xún)問(wèn)了Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick,即在不發(fā)布《GTA6》的情況下,Take-Two可以實(shí)現(xiàn)80億美元凈預(yù)訂量的目標(biāo)嗎?Strauss Zelnick表示:“我們不是在談?wù)撎囟ǖ挠螒颍覀兿嘈胚@是可以實(shí)現(xiàn)的”。他還透露,該公司目前打算在25財(cái)年和26財(cái)年發(fā)售36款游戲。
至于2024財(cái)年,Take-Two預(yù)計(jì)將在2024年3月底之前推出三款“沉浸式核心”游戲,包括《NBA 2K24》、《WWE 2K24》,以及該公司頂級(jí)工作室推出的備受期待的新IP。


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