《寶可夢(mèng)GO》生父:科技的發(fā)展讓游戲變得更有趣
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
如今的游戲變得越來(lái)越美麗、好玩,重點(diǎn)的核心還是科技的進(jìn)步,日前《寶可夢(mèng)GO》生父、Niantic創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)在英媒的采訪中強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),“將現(xiàn)實(shí)世界地圖化后關(guān)聯(lián)游戲世界的想法帶來(lái)了游戲界的革命”。
·約翰·漢克(John Hanke)2004年加入谷歌,后來(lái)創(chuàng)立Niantic Labs。Niantic于2015年8月份從谷歌脫離,成為了一家獨(dú)立游戲公司。 9月份,公司與任天堂共同發(fā)布了位置地圖類(lèi)游戲《寶可夢(mèng)GO》,獲得了巨大成功。
·《寶可夢(mèng)GO》誕生之前,約翰·漢克已經(jīng)在之前的首部位置游戲《Ingress》積累了大量的位置地圖類(lèi)游戲經(jīng)驗(yàn),構(gòu)想下一部游戲時(shí),想到了超人氣游戲《寶可夢(mèng)》,實(shí)際上寶可夢(mèng)的四處收集、戰(zhàn)斗元素游戲類(lèi)型如果與現(xiàn)實(shí)融合,將時(shí)完美的匹配。
·為此,約翰·漢克親自前往東京找到了寶可夢(mèng)社的高層代表石原恒和交流這個(gè)想法,收獲了石原恒和的高度贊賞,最終達(dá)成了《寶可夢(mèng)GO》的橫空出世,后來(lái)大家都知道了,《寶可夢(mèng)GO》收獲了巨大成功和經(jīng)濟(jì)收益,本身的創(chuàng)新玩法才是吸引傳統(tǒng)宅家玩家們走出家門(mén)的根本動(dòng)力。

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