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《魔戒:咕嚕》PC版卡頓嚴重 4K下顯存占用超14GB

時間:2023-05-26 17:11:54
  • 來源:Dsogaming
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日外媒Dsogaming對《指環(huán)王:咕嚕》PC版進行了評測,發(fā)現(xiàn)該作有嚴重的卡頓問題,性能優(yōu)化不好,在4K設(shè)置下顯存占用超過14G!

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Dsogaming是用的機器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。啟動游戲后,沒有顯示任何著色器編譯程序。因此,該作似乎同時受到著色器編譯和普遍性卡頓的困擾。即便只是移動鏡頭,游戲也會卡頓。

《魔戒:咕?!分皇褂昧藘蓚€CPU核心/線程,然而啟用光追后游戲會受到GPU限制,但沒有任何的CPU限制/瓶頸。兩個主CPU線程沒被耗盡,所以從理論上說,即便使用較老CPU的人也能運行本作。

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不過《魔戒:咕?!匪枰娘@存特別大,特別是在4K/EPIC設(shè)置下,開啟紋理流/關(guān)閉光追的情況下,游戲需要14-15GB的顯存。啟用光追后,顯存需求會增加到16-18GB。

當你禁用紋理流時,情況會變得更加糟糕。禁用后可以避免使用低分辨率紋理,因為游戲把大多數(shù)紋理加載到你的顯存上了。在4K/EPIC設(shè)置下,關(guān)閉光追后顯存占用16-19GB,開啟光追后則是20-22GB。

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由于紋理流可以大大減少顯存使用,所以建議開啟它。但即便這樣,顯卡沒有16GB顯存,就很難在4K/EPIC設(shè)置下運行該作。

由于《魔戒:咕嚕》基于原生4K渲染,所以如果顯存有限,那玩家無法從DLSS 3 幀生成技術(shù)(Frame Generation)中得到任何性能提升。解決方法是使用DLSS 3超分辨率技術(shù),以較低分辨率渲染游戲,這樣就能減少整體的顯存使用。

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7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Daedalic Entertainment , Nacon
  • 發(fā)售:2023-05-25(PC)
  • 開發(fā):Daedalic
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,潛入,小說改,RTS

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