- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系,ARPG,忍者
《對(duì)馬島之鬼》電影版將會(huì)是最反武士的武士影片
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《對(duì)馬島之鬼》游戲中含有對(duì)武士倫理的探討,而電影版導(dǎo)演查德·斯塔爾斯基并沒(méi)有忽略這一點(diǎn)。在談到《對(duì)馬島之鬼》電影版時(shí),他表示本片將會(huì)是“迄今為止最為反武士的武士電影”。
在接受媒體采訪時(shí),斯塔爾斯基表示劇組正在全力投入這部電影的制作,并表達(dá)了他們打算如何以不同形式的媒體對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行展現(xiàn)。
斯塔爾斯基表示:“《對(duì)馬島之鬼》游戲版劇情以及主題讓我覺(jué)得它應(yīng)該是一部‘迄今為止最為反武士的武士電影’。主角的轉(zhuǎn)變和選擇,人們需要他擔(dān)任的角色,以及他受到名譽(yù)的束縛,這些都讓我感覺(jué)很有意思。劇情和角色對(duì)我來(lái)說(shuō)都是要牢牢把握住的?!?
“我想要保留游戲的視覺(jué)效果。但問(wèn)題在于如何將如此多的信息融入一個(gè)在影視中呈現(xiàn)的劇情里。素材并不是關(guān)鍵,我們有很多素材。問(wèn)題是如何在另一種媒體平臺(tái)上呈現(xiàn),如何拍攝一部?jī)傻絻蓚€(gè)半小時(shí)的好片,能讓觀眾覺(jué)得好看,還要為續(xù)作留出空間。這么多精彩內(nèi)容精簡(jiǎn)到一個(gè)可以觀看的程度,這才是真正的挑戰(zhàn)?!?


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