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索尼優(yōu)化PSVR2重投影技術(shù) 追求更高幀率運(yùn)行游戲

時(shí)間:2023-06-23 16:06:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

索尼正在努力改進(jìn)其PSVR2游戲的重投影技術(shù),追求以更高的幀率運(yùn)行游戲。

在Reddit的AMA活動中,科幻動作冒險(xiǎn)游戲《傲慢》(Hubris)的制作人Koen表示,索尼正在尋求改進(jìn)重投影軟件,用于將內(nèi)部以60fps的幀率運(yùn)行的PSVR2游戲重投影為120fps。這理論上應(yīng)該改善那些本來以60fps幀率運(yùn)行的游戲的用戶體驗(yàn)。

開發(fā)者表示,由于注視渲染功能的存在,游戲的分辨率要高很多,因此,紋理細(xì)節(jié)將比PC上銳利得多,除非游戲在能夠?qū)︿秩据敵鲞M(jìn)行2-3倍超采樣的高端配置上運(yùn)行。

索尼優(yōu)化PSVR2重投影技術(shù) 追求更高幀率運(yùn)行游戲

Koen提到,該工作室發(fā)布了一個(gè)重大補(bǔ)丁,解決了《傲慢》PC版本的許多問題,包括配音、裝填動作、人工智能以及配樂的優(yōu)化。

他們表示,PSVR2版本將隨著不斷更新而繼續(xù)優(yōu)化,其中就有索尼正在開發(fā)的頭顯重投影系統(tǒng)優(yōu)化的功勞。

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