《博德之門3》在XSS主機(jī)分屏困難 或?qū)⒂兴讌f(xié)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
拉瑞安工作室最近發(fā)布了《博德之門3》首發(fā)計(jì)劃的一些改動(dòng)。PC版首發(fā)提前了幾周時(shí)間,而PS5版本則是推遲了幾天。這樣的話,只有Xbox玩家受傷的世界達(dá)成了。更不用說(shuō)拉瑞安之前還發(fā)布過(guò)Xbox Series X/S版本因技術(shù)問(wèn)題推遲的消息。
在最近接受IGN采訪時(shí),拉瑞安創(chuàng)始人兼《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了詳細(xì)解釋。他表示,在Xbox Series S這樣的性能較弱硬件上,分屏合作游戲很難正常運(yùn)行,特別是在游戲這么龐大和復(fù)雜的情況下。
Vincke說(shuō)道:“我們的計(jì)劃并非如此,而是希望同步發(fā)售。但我們開發(fā)這款游戲已經(jīng)太長(zhǎng)時(shí)間了,內(nèi)容非常龐大,玩家可以做很多事情。我們必須克服一些限制,所以在努力解決這些問(wèn)題。其中有一些問(wèn)題是需要花很多時(shí)間的。”
Vincke補(bǔ)充道,拉瑞安有時(shí)候只能被迫“妥協(xié)”,才能讓《博德之門3》在Xbox Series S上的分屏功能有適度優(yōu)化,不過(guò)他目前還不確定這些妥協(xié)的內(nèi)容,以及最終是否需要妥協(xié),因?yàn)樗麄冞€有一些幕后工作要做。
他表示:“我們盡量要在必須做出的妥協(xié)范圍內(nèi)保持限制。這也是我們需要更多時(shí)間的原因之一。但在我們完成并確定其適合發(fā)布之前,還不想搶在開發(fā)團(tuán)隊(duì)之前說(shuō)話,他們正在做出非凡的努力?!?
Vincke還透露,拉瑞安已經(jīng)得到微軟和Xbox高級(jí)技術(shù)組(ATG)的支持,以確保《博德之門3》能夠在Xbox Series S上以開發(fā)人員希望的狀態(tài)運(yùn)行。
他表示:“我們確實(shí)得到了微軟的支持,得到了ATG團(tuán)隊(duì)的支持。他們做得很好,提供了很多幫助。每個(gè)人都希望這款游戲能登陸Xbox平臺(tái),不是我們不想,而是拉瑞安這款游戲規(guī)模太大太復(fù)雜了?!?
“我們并不是一個(gè)擁有無(wú)限資源的開發(fā)商,每個(gè)平臺(tái)版本的測(cè)試時(shí)間都是有限的,一旦在一個(gè)平臺(tái)上添加了更多組合的可能性,情況就會(huì)更加復(fù)雜。”
如果一定要有一個(gè)時(shí)間的話,Vincke希望能在今年內(nèi)準(zhǔn)備好登陸Xbox平臺(tái),但目前還沒有確切的想法。
《博德之門3》將于8月3日在PC平臺(tái)上正式發(fā)售,9月6日登陸PS5平臺(tái)。


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