《博德之門(mén)3》最高難度會(huì)讓人哭 不擔(dān)心與《星空》比較
- 來(lái)源:pcgamesn
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- 編輯:liyunfei
近日《博德之門(mén)3》創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke在直播中表示,《博德之門(mén)3》最高難度“策略模式(Tactician)”會(huì)讓玩家哭泣,將考驗(yàn)玩家對(duì)RPG規(guī)則的了解。
在《博德之門(mén)3》最高難度下,玩家必須知道規(guī)則,必須獲得每一個(gè)能獲得的優(yōu)勢(shì),不然就會(huì)被抹殺。Vincke說(shuō):“我知道你們都很厲害,你們都想玩策略模式,你們以為能處理好,然后你們就會(huì)被難到哭泣,接著就會(huì)說(shuō)該作很糟糕,但這不是我們的錯(cuò)——是你的錯(cuò)!”
高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)Matt Holland稱(chēng)策略模式是真正給予戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的模式,甚至在戰(zhàn)斗之外也是。《博德之門(mén)3》最高難度“就像在《龍與地下城》桌游中對(duì)抗一個(gè)試圖將你逼到極限的地下城主”。
此外《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)者并不擔(dān)心與《星空》的比較,首席編劇Adam Smith強(qiáng)調(diào)了拉瑞安作品與B社作品并不同。他說(shuō):“我想玩《星空》,我認(rèn)為這世界的RPG游戲還不夠多。我很期待它,之前我認(rèn)為沒(méi)有RPG大作能讓人投入其中,但今年卻出現(xiàn)了一堆。能與其他RPG游戲?yàn)榘槭羌檬隆!?
“我認(rèn)為我們的作品在自由度方面為玩家提供的內(nèi)容是非常不同的,我還沒(méi)玩過(guò)《星空》,他們的游戲玩法可能是基于以前所做的,更多沙盒內(nèi)容。我認(rèn)為我們的游戲背景非常強(qiáng)大,玩家能沉浸其中,我們的游戲有不同的系統(tǒng),這種復(fù)雜性和密度可能就是我們的優(yōu)勢(shì)。我們沒(méi)有1000顆星球,我們有城市以及城市之外的許多其他東西,玩家能自由發(fā)揮?!缎强铡芬灿泻芏嘞到y(tǒng),但我們認(rèn)為和《博德之門(mén)3》相比,是完全不同的。”


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