《鬼屋魔影:重制版》更專注于心理恐怖 不追求嚇人
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日THQ Nordic制作人Andreas Schmiedecker表示,《鬼屋魔影:重制版》更專注于心理恐怖,而不是追求嚇人。
Schmiedecker接受外媒Gamingbolt采訪時,談到《鬼屋魔影:重制版》與《生化危機》《死亡空間》等恐怖游戲的不同。他表示:“眾所周知,《鬼屋魔影》實際上要早于所有其他流行的恐怖生存游戲,并建立了該類型游戲的大部分規(guī)則和傳統(tǒng)。所以我們很高興能讓它回歸——我們認為原作打下的基礎,讓我們的重新想象變得有趣且獨特。”
“當許多恐怖游戲偏向于驚嚇風格時,我們的游戲則更偏向于傳統(tǒng)的心理恐怖……從機制上講,我們引入了現代的第三人稱越肩視角,但保留了(可怕)探索中經典的生存恐怖元素,具有挑戰(zhàn)性的解謎,令人緊張的戰(zhàn)斗和讓人印象深刻的故事(《寂靜嶺》和《生化危機》早期游戲優(yōu)良傳統(tǒng))?!?
Schmiedecker說:“現在,越肩式視角和一整套操控方式已成為業(yè)界標準?!?
《鬼屋魔影:重制版》將于10月25日發(fā)售,登陸PC,XSX|S和PS5。

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