《暗黑破壞神4》篝火會談:法師野蠻人強度將回調
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今天(7 月 22 日)早些時候,暴雪《暗黑破壞神4》的制作團隊舉辦了此前承諾的篝火會談直播,以試圖安撫玩家在 1.1.0 更新后的不滿情緒,并向玩家解釋游戲未來的一些計劃。
游戲副總監(jiān) Joe Piepiora 和總監(jiān) Joe Shely,社區(qū)副總監(jiān) Adam Fletcher 主持了這場直播。直播持續(xù)了接近一小時。
根據(jù) Reddit 論壇用戶 mariosunny 的總結,此次直播宣布的主要未來游戲改動如下:
· 法師和野蠻人將在“接下來幾周內”獲得增強
· 地獄狂潮和噩夢地下城的敵人密度會得到“大幅”增加
· 下一個補丁中,將會有一個額外的儲存空間頁面,并且藥水疊層上限增加到 99。第 2 賽季將有一個專用的寶石頁面。
· 技能洗點成本將降低 40%,以鼓勵嘗試不同的 build。
· 將會通過一些“調整”讓 50-100 級的升級感受“不再像一份工作”。計劃為游戲后期添加更多多樣性。
· 未來將會有更多幾率獲得戲有獨特物品。隨著時間會逐漸增加掉落率。
· 可以讓玩家快速切換不同 build 的自定義套裝(Loadouts)保存功能正在討論中,但目前不在開發(fā)路線圖上。
· 第 2 賽季將有辦法找到特定的獨特物品/傳奇威能的方式
· 傷害減免系統(tǒng)(護甲/抗性)將在第 2 賽季“重新設計”。
· 未來會有更多的裝備修改選項。
· 寶藏地精的傳奇掉落率會增加,未來可能會有不同的盜寶地精。
· 今天推出一個熱修,其中包括對噩夢地下城的改動。
游戲團隊對玩家進行了一些承諾,表示未來在試圖增加玩家玩法多樣性時,會讓一些玩法套組繼續(xù)強力,而團隊將試圖制作吸引人的其他替代玩法,而不是急于削弱。同時,版本強力玩法/流派(Meta)發(fā)生改變的時間將會更加可以預測,而不是突然進行大削,時間點例如新賽季開始的時候。不過,在游戲 Bug 導致太過破壞平衡的傷害或導致游戲崩潰時,官方保證將繼續(xù)快速應對進行修復。

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