您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

時間:2023-07-26 14:30:53
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)魂系游戲 Mod 制作者 meowmaritus 早些時候在推特上分享,他最近在 FromSoftware PS4 獨占游戲《血源詛咒》中又有了全新的發(fā)現(xiàn):游戲中敵人發(fā)射的子彈和玩家發(fā)射的子彈有著不同的命中體積。

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

魂系游戲一直以難度著稱,《血源》也不例外,因此常常有人覺得 FS 社總是充滿了對玩家的惡意。然而實際上工作室為了游戲平衡也是有對玩家的偏向玩家的時候。正如 meowmaritus 所分享的一樣,在兩張圖中左邊是敵人發(fā)射的子彈,而右邊則是玩家發(fā)射的子彈,明顯可以看到,玩家發(fā)射的子彈命中體積很大,即便模型錯開敵人也依然會命中。而因為敵人的子彈命中體積和模型差不多大,因此玩家可以輕松的靠眼力和位移躲開。

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

雖然 FS 社本身并沒有給出為何這么做的答案,但之所以魂系游戲,以及《血源》能有如此多的粉絲是有原因的:游戲設(shè)計者依然在各種方面給予玩家正面的反饋,讓玩家能夠感覺到自己很厲害。在戰(zhàn)斗中躲避能看見的合理體積的子彈,而敵人攻擊時能夠更穩(wěn)定的讓玩家開槍擊中造成眩暈,也會給玩家?guī)砀玫捏w驗。

Meowmaritus 還分享了另外一個有趣的發(fā)現(xiàn),那就游戲中的武器“賽門的弓刃”即便是玩家持有,其射出的箭矢也依然有著較小的擊中判定體積。這可能是出于平衡設(shè)計。游戲中獵人的火器有著“槍反”的重要游戲機制職責,而弓刃則是一個輸出武器。

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

《血源》因為其限定的平臺,以及其隨機地牢的玩法機制,多年以來都不斷有新的發(fā)現(xiàn)被挖掘出來。這也主要是因為迄今為止依然沒有續(xù)作或是重制版/移植版的消息,玩家社區(qū)只能不斷在這款游戲中試圖挖掘新的東西。

0
5.1
已有224人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PS4
  • 標簽:血腥硬核,克蘇魯

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+