IGN痛批3A開發(fā)者:《博德之門3》就應(yīng)該是未來標(biāo)準(zhǔn)
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
此前因為經(jīng)常發(fā)布與玩家意見相左引發(fā)玩家不滿的游戲媒體 IGN 近日發(fā)布了一個收到許多玩家好評的視頻。該視頻名為“《博德之門3》導(dǎo)致部分開發(fā)者恐慌”,目前在油管上播放量為 85.3 萬次,點贊數(shù)為 6.3 萬次。
最近拉瑞安工作室的《博德之門3》在發(fā)售后迅速獲得了極大的成功,銷量屢破新高,玩家人數(shù)也在 Steam 上排名第一。這款沒有“線上服務(wù)”,沒有內(nèi)購戰(zhàn)利品箱和賽季通行證,同時體量巨大的游戲的成功卻引發(fā)了許多其他 3A 游戲開發(fā)者的恐慌。
6月,在推特上開發(fā)者 Xalavier Nelson Jr.“提醒”玩家“不要將《博德之門3》作為未來 RPG 游戲提升業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)”。這款“推出即是完整游戲”的作品顯然觸動了某些人的神經(jīng)。而游戲開發(fā)者的回應(yīng)則引發(fā)了許多玩家的不滿。
IGN 則在視頻中反問道:“為什么玩家不應(yīng)該將《博德之門3》作為新的標(biāo)準(zhǔn)?”并繼續(xù)問道:“為什么一些 3A 開發(fā)者不提高自己的標(biāo)準(zhǔn)?我們真的應(yīng)該裝作消費者現(xiàn)在一點都不應(yīng)該(對 3A 游戲)感到生氣并希望業(yè)界未來能越來越好嗎?”
視頻繼續(xù)提到了就在最近發(fā)生的許多業(yè)界導(dǎo)致玩家不滿的做法,包括 R 星的《荒野大鏢客:救贖》PS4 和 Switch “移植”版定價高達 50 美元卻沒有任何畫質(zhì)改進且不支持在線模式;《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在發(fā)布時在 PC 上遇到各種性能問題無法流暢運行;《命運2》發(fā)布的社區(qū)更新提到“沒有資源每年制作新的至日護甲”,卻能不停的每個賽季在商店里推出大量全新昂貴付費盔甲,引得許多玩家非常失望。
《暗黑破壞神4》也被點名:游戲推出時就包含了昂貴的商店物品,然而第一賽季推出時的改動過于糟糕,以至于開發(fā)者不得不緊急直播道歉并回滾了許多改動。
老游戲也沒有逃脫批評?!顿|(zhì)量相應(yīng):仙女座》再次被提起作為反面教材;《賽博朋克2077》推出時的狀況在上世代主機上幾乎無法游玩(差一點的 PC 也一樣),花費了 CDPR 將近一年時間修復(fù)。
Xalavier 的推文是在《博德之門3》爆火之前發(fā)布的,且之后進行了許多解釋,包括“拉瑞安工作室的體量很大并不是所有人都能做到”等說法。在游戲正式發(fā)售后還有開發(fā)者稱這款游戲之所以能夠如此熱門是因為是大型 IP《龍與地下城》的原因。IGN 表示這些話聽起來就像是開發(fā)者在對玩家說“你們懂什么開發(fā)游戲,不要講話”一樣,自然引發(fā)了許多玩家的激烈批評。
IGN 繼續(xù)表示,現(xiàn)在業(yè)界感覺一切都只是向“錢”看齊。很多公司現(xiàn)在動不動就用賽季通行證、“玩家參與度”等作為游戲成功的衡量標(biāo)準(zhǔn)。然而對玩家來說,這只意味著更長更久更無聊的刷刷刷、更多讓你在商店中消費的提示。這也是為什么像《艾爾登法環(huán)》、《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》這樣的游戲才收到玩家社區(qū)的喜愛和贊賞。
視頻說道:“《博德之門3》來自一個大型同時充滿熱情的工作室,并且拒絕在游戲中加入微交易、讓玩家提前體驗游戲以在正式發(fā)售前解決游戲問題,(發(fā)售后)如颶風(fēng)般霸占了 Steam 排行榜。那么為什么粉絲不應(yīng)該將這作為‘做對了’的黃金標(biāo)準(zhǔn)?為什么 3A 游戲公司不應(yīng)該想一想‘也許在我們的游戲里塞滿微交易看起來很丑陋’?”
最近有許多可以作為好榜樣和壞榜樣的游戲:卡普空許多重制作品頗受好評,但也有《最后的生還者》PC 版這樣的失敗移植;就算不是 3A 大作,也有獨自一人開發(fā)、并不復(fù)雜卻吸引了大量玩家(以及許多模仿者)的《吸血鬼幸存者》這樣的作品。
《艾爾登法環(huán)》也在發(fā)布后遇到了類似的批評,一些開發(fā)者很“酸”的表示不懂玩家為什么會喜歡這款游戲,隨后遭受了許多玩家的抨擊。IGN 說道:“開發(fā)者應(yīng)該看看《博德之門3》是怎么做的,并復(fù)制他們的做法,而不是跳出來護著那些做法惡劣、粉絲們已經(jīng)受夠了的游戲。”
一些開發(fā)者還拿“拉瑞安是一個大型工作室”以及“他們的開發(fā)周期很長”來支持自己的觀點。IGN 駁斥指出暴雪跨越多個辦事處擁有 8500 人,做出了《暗黑4》;《命運2》開發(fā)商 Bungie 也是一個在多個辦事處擁有 1000 人以上員工的大型工作室;更不用說 BioWare,也是擁有 500 人以上的大型工作室。哦,對了,拉瑞安比上述這些工作室人數(shù)都要少,只有 400 多人,當(dāng)然它也是大型工作室。
此前曾在拳頭工作,目前在 Believer 擔(dān)任游戲副總監(jiān)的 Juno Bless 對 Xalavier 的評論做出了反駁,表示:“每當(dāng)一個游戲顛覆了行業(yè)并超出玩家預(yù)期時,它絕對提高了行業(yè)和游戲類型的標(biāo)準(zhǔn),無論原因和方式?!?
“我們應(yīng)該看看拉瑞安的成功故事,并捫心自問,我們應(yīng)該如何讓我們的游戲變得更好,并創(chuàng)造出下一個撼動整個行業(yè)的游戲。玩家應(yīng)該而且必須始終對我們抱有更多而不是更少的期望!”
IGN 編輯 Destin Legarie 在視頻結(jié)尾總結(jié)道:“我懇求 3A 開發(fā)者們看看這些受到慶祝的游戲,然后檢查自己的開發(fā)過程到底哪個部分讓消費者對我在這個視頻中提到的體驗感到不滿,并真的做出改進。因為在不停打破收入新高的同時,抱怨做游戲多么難,并不是一個從消費者角度來看非常令人信服的論點?!?
“《博德之門3》是否是特例?是的。但是就我而言我希望它能夠成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而且就因為我不知道游戲開發(fā)就叫我‘閉嘴’聽起來并不是很有建設(shè)性?!?
最后他又諷刺了一下《暗黑4》,說道:“嘿,我只是個互聯(lián)網(wǎng)上對于游戲設(shè)計知之甚少的笨蛋。我猜,我只能去買我的馬護甲。嘿,享受你這在典藏版游戲上百美金的原價、15 美元的通行證上又多出的 20 刀吧?!?
許多說出類似言論的開發(fā)者在受到玩家批評后不久都撤回了自己的發(fā)言。

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