騰訊公布第二季及中期業(yè)績(jī) 上半年總收入2992億元
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今日(8月16日),騰訊公布2023年第二季及中期業(yè)績(jī),2023年第二季總收入為人民幣1492億元,較2022年第二季增長(zhǎng)11%,經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣501億元,同比增長(zhǎng)37%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的27%上升至34%,2023年上半年總收入為人民幣2992億元,較2022年上半年增長(zhǎng)11%,經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣985億元,同比增長(zhǎng)35%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的 27%上升至33%。
2023年第二季財(cái)務(wù)回顧
增值服務(wù)業(yè)務(wù)2023年第二季的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣742億元。得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)19%至人民幣127 億元,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為12%。本土市場(chǎng)游戲收入穩(wěn)定,為人民幣318億元。在第一季的強(qiáng)勁表現(xiàn)后,我們?cè)谧畲蟮膸卓钣螒驕p少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。與此同時(shí),《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競(jìng)技類游戲的收入同比增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)2%至人民幣297億元,得益于小游戲及音樂付費(fèi)會(huì)員服務(wù)收入的增長(zhǎng),部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入的下降所抵銷。
業(yè)務(wù)回顧及展望
本土市場(chǎng)游戲
手機(jī)游戲和個(gè)人電腦游戲的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng),且我們近兩年發(fā)布的三款新游戲于本季度手機(jī)游戲按時(shí)長(zhǎng)名列前十。我們的長(zhǎng)青游戲亦展現(xiàn)活力,如《火影忍者手游》和《DnF》。我們最近在中國(guó)推出了《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款大型個(gè)人電腦游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,我們的本土市場(chǎng)游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)我們的本土市場(chǎng)游戲收入將在2023年第三季恢復(fù)同比增長(zhǎng)。
國(guó)際市場(chǎng)游戲
于本季,個(gè)人電腦游戲收入持續(xù)增長(zhǎng),如《VALORANT》;同時(shí)在手機(jī)游戲上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退,尤其體現(xiàn)在《PUBG MOBILE》;此外,最近發(fā)布的游戲也帶來(lái)了貢獻(xiàn),如《勝利女神:妮姬》。


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