《博德之門2》開發(fā)者盛贊《博德之門3》:當之無愧的后繼之作
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《龍騰世紀》編劇兼《博德之門2》開發(fā)者 David Gaider 終于完成了《博德之門3》,和無數(shù)其他粉絲一樣,他認為這部游戲是 BioWare 角色扮演游戲“當之無愧的后繼之作”。
他在完成游戲后在推特(X)上發(fā)表帖子說道:“作為我在這個行業(yè)的第一款游戲《博德之門2》的開發(fā)者,我必須呼應其他人的說法:這(博德3)在各個方面都復活了它(博德2)的感覺?!?
“向拉瑞安致敬,感謝他們對這一切的熱愛。這是一部當之無愧的后繼之作。”
但它對游戲也有一些批評,說道:“我是不是遇到了一些問題呢?我是不是遇到了 BUG,并且一些很大的 BUG?我對浪漫部分的構建是否有什么想法?:我是否渴望某種尾聲或是結局總結?是的,但這些都沒有影響它取得的巨大成就。我享受(在游戲里花費的)每分每秒。”
呼應了許多玩家對游戲的普遍意見,即《博德之門3》像是一款來自不同時代的游戲,Gaider 補充道:“我發(fā)現(xiàn)自己很困惑,考慮到我是不是聽到有人認為(這款游戲)所有東西對于現(xiàn)代游戲來說都很‘老派’:沉默主角、回合制戰(zhàn)斗,沒有任何類似于內(nèi)購或實時在線服務的可見內(nèi)容。然而它就是這樣?!?
他最后總結道:“我希望拉瑞安和所有參與其中的創(chuàng)作者為他們的成就感到自豪。我無法想象所需的所有資源和辛勞(嗯,這不完全正確——我其實可以想象),我真的希望這是值得的。如果我們很幸運的話,這只是一個開始。”
Gaider 在 RPG 粉絲中聲譽頗高,除了在 BioWare 期間制作《博德之門2》,尤其是《安姆之影》資料片,他目前還在《博德之門1:增強版》開發(fā)商 Beamdog 就職。
拉瑞安首席編劇 Adam Smith 此前曾將《博德之門3》描述為“站在巨人肩膀上的產(chǎn)物”,稱它建立在之前的 RPG 之上,并對 BioWare 在《博德之門》中的工作表示了特別的敬意。他說道:“每當我看到任何與原版《博德之門》游戲有任何聯(lián)系的人感到高興時,對我來說都意義重大,因為我們欠它們一筆巨大的債,希望我們讓他們能夠感到自豪?!?
拉瑞安高級制作人 Tom Bulter 最近也被問及游戲發(fā)售后的計劃,他向粉絲保證團隊“有很多想要去做”,但目前還沒有確定計劃或時間表。

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