- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
《DOTA2》夏季客戶端更新 全新玩家行為系統(tǒng)、全新渲染功能和全新兵器庫
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《DOTA2》夏季客戶端更新發(fā)布,帶來全新玩家行為系統(tǒng)、全新渲染功能和全新兵器庫。隨著TI國際邀請(qǐng)賽臨近,為了慶祝,V社還在制作一個(gè)和賽事密切相關(guān)的更新,將于9月下旬推出。
全新玩家行為系統(tǒng)、全新渲染功能和全新兵器庫
夏天正不可避免地朝著滿溢南瓜味的終點(diǎn)邁進(jìn),而我們會(huì)用一大堆提升生活質(zhì)量的改動(dòng)來歡送酷暑。 “有沒有提升由我來評(píng)判,”你很可能會(huì)瞇著眼睛這樣懷疑道。 唔,如果是讓你評(píng)判的不止是博文,還有真人呢? 就像判官一樣。 因?yàn)槲覀儚念^構(gòu)建了全新的玩家行為和舉報(bào)系統(tǒng),可以更好地進(jìn)行評(píng)判,帶來更好的游戲體驗(yàn)。
另外,就像柏拉圖的洞穴寓言一樣,現(xiàn)在頭頂有云朵飄過的時(shí)候可以看到云的影子。 這怎么可能呢? 那是因?yàn)榘乩瓐D全集的版權(quán)如今剛剛過期。 我們還加入了其他一些很炫酷的渲染新功能,靈感是來自其他現(xiàn)代以前的思想家,不過不是直接復(fù)制他們的。
最后,我們拆掉了兵器庫再完全重建,讓飾品相關(guān)的……對(duì),所有操作都更加簡單。 最后的最后,我們還推出了一款典藏寶瓶來展示所有的新東西。 說實(shí)話,這么多刺激的信息根本就不是博文能傳達(dá)的,所以我們整理了一個(gè)更新頁面,上面有所有詳細(xì)信息。(更新專題頁面信息如下)
全新兵器庫
現(xiàn)在兵器庫是DOTA里一站式購買所有飾品的地方。
有著十年歷史的游戲添加了無數(shù)新功能和界面后,其中一個(gè)副作用就是……有時(shí)候干點(diǎn)什么都很復(fù)雜。所以我們制作了更加簡潔的界面,這樣處理起飾品來更為簡便,從買賣到預(yù)覽,再到裝備。
看看我都有什么……再看看我都沒有什么
一名英雄可裝備的所有飾品現(xiàn)在一覽無余,即使自己并未擁有。通過瀏覽界面也可以輕松裝備自己已有的物品。
試玩飾品搭配
在試玩英雄模式中,不論實(shí)際是否擁有飾品都可以在英雄身上進(jìn)行混搭,創(chuàng)造出高度定制化的組合搭配。
重做通用物品版塊
非英雄類飾品如信使、守衛(wèi)和肉山都可以輕松找到并且裝備。
飾品自動(dòng)高亮
使用全新的飾品高亮功能可以深入研究套裝的散件。
重復(fù)物品疊加顯示
現(xiàn)在已擁有的重復(fù)物品會(huì)疊加顯示在同個(gè)欄位中,而不是占用庫存的多個(gè)欄位。
典藏寶瓶
現(xiàn)已在兵器庫中推出
在兵器庫的“精選”欄目中瀏覽全新典藏寶瓶物品。
玩家行為
改善DOTA的游戲環(huán)境,我們一起努力
雖然這非常明顯,不過最盡興的Dota比賽就是和一隊(duì)通力合作的人一起,對(duì)抗另一隊(duì)齊心協(xié)力的人。而最糟心的Dota比賽正好相反:與你作對(duì)的不是敵人,是隊(duì)友;或者是敵人和你的戰(zhàn)斗是通過公屏聊天,而不是勾心斗角的技能。
換句話說:和惡意滿滿的人一起玩Dota可能會(huì)毀掉一場原本會(huì)很精彩的比賽。所以我們推出了新的玩家行為功能,確保大家能有更多較好的體驗(yàn),更少較差的經(jīng)歷?;谶@個(gè)出發(fā)點(diǎn),我們來詳述下面的改進(jìn)內(nèi)容。
匹配個(gè)人化
從前,玩家可以在賽后稱贊其他玩家,但是稱贊不會(huì)影響未來的匹配。現(xiàn)在,稱贊過的玩家更有可能出現(xiàn)在未來的比賽中,不論是在己方還是敵方。
另外,我們也添加了“徹底拉黑”按鈕,確保今后不想一起游玩的玩家,無論是出于任何原因,出現(xiàn)在未來比賽的可能性都會(huì)減少。
全新舉報(bào)系統(tǒng)
不想一起游玩的玩家,和心懷惡意的玩家之間也有很大的區(qū)別。Dota的全新舉報(bào)系統(tǒng)可以接收文字辱罵、語音辱罵、小號(hào)捕魚、惡意破壞、開掛作弊和亂選定位等舉報(bào)。
所有舉報(bào)都會(huì)自動(dòng)考慮到相應(yīng)的輔助性確實(shí)數(shù)據(jù):舉報(bào)惡意破壞會(huì)知道是有人故意摧毀了裝備,而舉報(bào)小號(hào)捕魚會(huì)檢測游戲行為和賬號(hào)的特性。
現(xiàn)在比賽期間還有賽后,玩家都可以隨時(shí)舉報(bào)惡意行為。新的舉報(bào)系統(tǒng)還會(huì)移除提交舉報(bào)次數(shù)的上限,并且隊(duì)友或?qū)κ侄伎梢耘e報(bào)。這次舉報(bào)數(shù)據(jù)增加后我們就有更多信心去整治不當(dāng)?shù)男袨椋€有甄別并無視虛假的舉報(bào)。
確認(rèn)舉報(bào)屬實(shí)
比起和壞人經(jīng)歷了一場難受的比賽,更難受的是那些壞人還逍遙法外,繼續(xù)破壞其他玩家的比賽。這次我們的新系統(tǒng)是從頭開始構(gòu)建,確保行為總會(huì)有結(jié)果————不僅是針對(duì)壞人,也是針對(duì)好人——所以只要舉報(bào)后我們采取了相應(yīng)措施,我們就會(huì)通知舉報(bào)已成功,還會(huì)告知具體接受懲罰的玩家。
實(shí)時(shí)處理文字辱罵
玩家通過游戲內(nèi)計(jì)分板舉報(bào)他人聊天時(shí)罵人后,該聊天內(nèi)容會(huì)被實(shí)時(shí)分析。如果文字被確認(rèn)為辱罵,罵人的玩家會(huì)立刻被所有玩家屏蔽語音和文字聊天,并且持續(xù)到該場比賽結(jié)束。
他們還是可以發(fā)送信號(hào),alt點(diǎn)擊的信號(hào)輪盤和預(yù)設(shè)的聊天輪盤,但是有限制——辱罵的玩家會(huì)被屏蔽文字和語音,并且其他所有交流都會(huì)有30秒冷卻時(shí)間。
行為和交流分
每位玩家都有行為分,數(shù)值在0到10000之間,反映的是游戲中各種舉動(dòng)的好壞?,F(xiàn)在玩家還有交流分,會(huì)反映出他們?cè)谟螒騼?nèi)聊天和語音互動(dòng)的好壞?,F(xiàn)有的行為分會(huì)延續(xù)到新系統(tǒng)中,不過新行為分和交流分的上限都增加至12000。
在之前,玩家的行為分只會(huì)影響他們匹配到的玩家?,F(xiàn)在,行為分還會(huì)影響他們可以用到的功能,如賽后物品掉落、游戲暫停和天梯比賽等等。同樣地,交流分會(huì)影響發(fā)送隊(duì)友技能相關(guān)的信號(hào),指導(dǎo)他人游戲、打賞、文字和語音聊天。如果交流分太低,該玩家會(huì)被屏蔽文字和語音,而且其他交流方式都會(huì)處于30秒冷卻時(shí)間下。
刀塔Plus秋季更新
盡管我們都喜歡在房間里玩Dota玩到滿頭大汗,屏幕上還閃耀著明媚的陽光,但變幻莫測的天氣之神(反正就是決定這些事的神)都要求我們短暫的暑假走向突然又可以預(yù)見的終點(diǎn)。 意思就是,除了這么多東西以外,現(xiàn)在也是時(shí)候開啟下個(gè)賽季的刀塔Plus——2023年刀塔Plus秋季更新——將于9月1日開始。
后續(xù)規(guī)劃
由于這個(gè)系統(tǒng)會(huì)依賴于積累的大量數(shù)據(jù),所以很明顯會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得更加準(zhǔn)確。 這意味著至少在這些改動(dòng)開始的階段,我們會(huì)采取較為保守的舉措。
我們的行事依據(jù)一直都是我們最有信心的數(shù)據(jù); 我們也希望,在我們建立這種信心的時(shí)候,大家會(huì)抱有耐心。
已更新地圖渲染
我們做了很多工作去提升游戲的畫質(zhì),而且等不及想用一萬字來描述提升在哪些地方。開個(gè)玩笑啦。直接看下面的滑動(dòng)條吧。
粒子光照
粒子的環(huán)境光照已改善了性能,防御塔的攻擊也加入了光線
影子
云朵會(huì)再次投下影子,而陰影貼圖的分辨率也提升了2倍
更新前
更新后
色調(diào)貼圖
較暗的地圖區(qū)域中對(duì)比度已得到提升
更新前
更新后
把改動(dòng)匯總到一起
所有改進(jìn)內(nèi)容加上后,差異就非常明顯了
更新前
更新后
賽季任務(wù)和公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)已更新
更新帶來了全新的刀塔Plus任務(wù),可以收獲額外的碎片——賽季全程最多可獲得115 200塊碎片。 公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)也已更新,得分較高的公會(huì)可以使用新的聊天表情、噴繪和聊天輪盤。
展望未來
國際邀請(qǐng)賽指日可待,最后晉級(jí)的隊(duì)伍也很快確定。 為了在西雅圖的大戰(zhàn)前開啟慶?;顒?dòng),我們還在制作一個(gè)與賽事密切相關(guān)的更新,會(huì)在九月下旬推出。 我們已經(jīng)迫不及待為即將到來的Dota史詩歡呼。
最后,為了在這篇博文里多塞一些Dota的內(nèi)容,我們想重點(diǎn)介紹一下過去數(shù)周內(nèi)完成,也是在今天推出的部分改動(dòng)和修復(fù):
新:賞金神符的產(chǎn)生地點(diǎn)現(xiàn)在會(huì)在號(hào)角聲前使用暗色圖標(biāo)顯示在小地圖上。
新:添加了一個(gè)設(shè)置,可以在高級(jí)快捷鍵設(shè)置下重新綁定多樣施法技能的切換快捷鍵。
新:優(yōu)化了Dota的網(wǎng)絡(luò)流量。 現(xiàn)在Dota全程使用的帶寬會(huì)減少一點(diǎn),而且有時(shí)候會(huì)減少很多(例如會(huì)出現(xiàn)大量幻象的比賽)
修復(fù)祈求者的雷元素有時(shí)候給幽靈漫步提供的魔法恢復(fù)數(shù)值錯(cuò)誤的問題
修復(fù)友方英雄可以刷新不屬于他們的邁達(dá)斯之手的問題
修復(fù)冥魂大帝的骷髏兵有時(shí)候會(huì)無視冥火爆擊目標(biāo)的問題
修復(fù)裂魂人的25級(jí)天賦護(hù)盾為無限生效的問題
修復(fù)力丸的25級(jí)右邊天賦沒有正確顯示冷卻時(shí)間減少的問題
修復(fù)可以閃爍到地圖左上角一個(gè)特定位置的問題
修復(fù)了祈求者幽靈漫步的若干技能說明問題
修復(fù)全才英雄在技能征召界面的說明中沒有正確顯示的問題
修復(fù)盛勢(shì)閃光在六秒內(nèi)造成100點(diǎn)傷害而不是施法者100%力量值的問題
修復(fù)風(fēng)行者的阿哈利姆神杖升級(jí)隱身的視覺效果對(duì)友軍不可見的問題


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