《博德之門3》手柄模式UI/PS5手柄特性介紹
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
開發(fā)商拉瑞安工作室透露了《博德之門3》如何在即將推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之門3》產(chǎn)品經(jīng)理 Emily Gera 不僅討論了手柄的功能,還討論了游戲如何從 PC 上的鼠標(biāo)和鍵盤控制方案轉(zhuǎn)換到主機(jī)手柄。
PS5 版《博德之門3》將采用比之前《神界:原罪 2》經(jīng)過改善的新操作方案。用戶界面現(xiàn)在是一系列放射菜單,只需按一下扳機(jī)鍵即可使用大多數(shù)基本工具。這包括地圖、日記、法術(shù)、人物菜單、戰(zhàn)斗日志、煉金術(shù)、短休、長(zhǎng)休和營(yíng)地。
放射菜單中更深處提供了不同的動(dòng)作、法術(shù)、戲法和物品。帖子稱,一旦玩家習(xí)慣了放射操作方案,由于肌肉記憶,使用正確的物品或法術(shù)將會(huì)成為本能。
當(dāng)談到 DualSense 手柄特性時(shí),《博德之門3》利用了一些更小、更有趣的功能,例如 DualSense 手柄的燈條會(huì)根據(jù)所施放的咒語(yǔ)類型而改變顏色。燈條也有不同的亮度,這取決于施加的壓力,觸覺反饋也會(huì)生效。
DualSense 上的自適應(yīng)扳機(jī)將允許玩家在不同菜單之間切換。輕扣扳機(jī)將讓玩家快速查看其放射菜單,而用力扣動(dòng)扳機(jī)將鎖定放射菜單打開。
《博德之門3》允許玩家從一系列不同的操作方案中進(jìn)行選擇,這取決于他們?cè)谕嬗螒驎r(shí)的舒適度。


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