拉瑞安曾擔(dān)心《博德之門(mén)3》上市之后遭惡評(píng)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《博德之門(mén)3》是今年最受好評(píng)的游戲之一。即便是偶有例外,但絕大多數(shù)媒體和玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)都是非常積極的。但是,在評(píng)分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要還是擔(dān)心游戲因?yàn)榇嬖赽ug而受到惡評(píng)。
在最近接受采訪時(shí),拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke表示,開(kāi)發(fā)人員其實(shí)并沒(méi)有想到這款游戲會(huì)有如此積極的反響。
他表示:“我們擔(dān)心的是這款游戲會(huì)得到6分或7分的評(píng)價(jià),會(huì)出現(xiàn)大量bug,會(huì)崩潰,會(huì)讓大家討厭。所以我們一開(kāi)始的心態(tài)大抵是如此的,哪怕知道我們的內(nèi)容是非常好的。”
“但我們害怕的是那種情況,那是我們最害怕的狀況。因?yàn)檫@個(gè)游戲的規(guī)模太大了,肯定會(huì)有出問(wèn)題的地方。盡管游戲總會(huì)回歸正常軌道。所以我們其實(shí)沒(méi)想到會(huì)有這么順利,也更沒(méi)有想到玩家會(huì)這么喜歡我們的游戲。”
2023年年度游戲的有力角逐者的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這款游戲可能會(huì)翻車(chē),還是非常令人震驚的。當(dāng)然,Vincke的擔(dān)憂主要還是集中在惡性bug層面。
話又說(shuō)回來(lái),作為一款大型游戲,《博德之門(mén)3》首發(fā)時(shí)候的bug并不能說(shuō)少,光是1號(hào)補(bǔ)丁就修復(fù)了1000多處問(wèn)題。但好在這些問(wèn)題并沒(méi)有嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。雖然也有一些崩潰和存檔方面的問(wèn)題,但這款游戲的內(nèi)容實(shí)在是太強(qiáng)了,足以讓人愿意去忽視那些錯(cuò)誤。


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