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即便是PS5主機也難以處理《博德之門3》第三章

時間:2023-09-10 11:37:44
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕松呈現(xiàn)大部分游戲內(nèi)容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內(nèi)容時仍然感到非常吃力。

即便是PS5主機也難以處理《博德之門3》第三章

Digital Foundry的技術分析師在報告中得出這一結論。他們發(fā)現(xiàn)PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質(zhì)設置下運行的,而且PS5版的陰影質(zhì)量還略好一些,且其去噪濾鏡還優(yōu)化了游戲的景深效果。

《博德之門3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質(zhì)模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據(jù)測試,本作成功實現(xiàn)這一性能目標,但只有一個例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場景和密集區(qū)域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩(wěn)定的,不過也還是有一個例外情況。

這個例外情況就是游戲高潮的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,對PC玩家而言,這里是考驗機器配置的區(qū)域。

根據(jù)DF測試,PS5版的情況也是如此。在性能和畫質(zhì)模式下,第三章人口密集的城市區(qū)域會導致幀率大降,難以達到預期目標,通常會降到20fps的區(qū)間。對于回合制戰(zhàn)斗來說,這倒不是什么很嚴重的影響,但對于投入幾十個小時來到高潮部分的玩家而言,突然看到這個效果可能會有點難以接受。

可能有玩家覺得,PS5要是不對標PC的超高畫質(zhì)設置不就沒問題了嗎,市面上也有很多主機移植游戲選擇放棄畫質(zhì)去追求性能,為什么《博德之門3》就不可以呢?但在這款游戲上,調(diào)整畫質(zhì)的作用不會太大。第三章的性能問題主要是由于需要同時處理大量NPC的原因,這是一個CPU瓶頸,而不是畫質(zhì)平靜,所以調(diào)整畫質(zhì)選項并不會對結果產(chǎn)生太大影響。

不過,還沒有打到第三章的玩家還是可以期待一下,拉瑞安表示仍然在努力設法優(yōu)化第三章內(nèi)容的性能問題。

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