- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》海量采訪細(xì)節(jié) 薩菲羅斯可玩
- 來源:PS Blog
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
PS Blog發(fā)布了對《最終幻想7:重生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪,透漏了大量新細(xì)節(jié),包括薩菲羅斯可操控游玩、召喚獸、金蝶游樂場小游戲、支線任務(wù)等。
在本篇訪談中,游戲制作團(tuán)隊(duì)不僅分享了對預(yù)告片的更多見解,還詳細(xì)透露了游戲的其他細(xì)節(jié)。這場座談會的與會人員包括《最終幻想7:重生》制作人北瀨佳範(fàn)、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也、游戲總監(jiān)濱口直樹和音樂總監(jiān)河盛慶次。
能說明一下我們在最新預(yù)告片中看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?自《最終幻想7:重制版》以來,它是否保持不變,或者是否為《最終幻想7:重生》進(jìn)行了任何變更?
濱口:我最想強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的聯(lián)手系統(tǒng)。這種新機(jī)制可讓玩家隨時自由使用聯(lián)手動作,以及用類似極限招式的方式消耗量表使用聯(lián)手能力。因此,玩家會感受到角色之間羈絆更勝前作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我們還新增了技能樹作為角色成長的新元素,玩家也可以透過技能樹解鎖聯(lián)手技能。
此外并新增許多前作中所沒有的新功能魔晶石可供使用,因此玩家將有更多選擇來根據(jù)自己的喜好自訂及建立角色配置。
在新預(yù)告片中可窺見赤紅XIII的戰(zhàn)斗英姿。玩家現(xiàn)在可以在《最終幻想7:重生》中直接操作他,請問赤紅XIII有哪些特別能力,使他(以絕佳的隊(duì)伍成員身分)在戰(zhàn)斗中脫穎而出?
濱口:開發(fā)團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)自我,為赤紅XIII賦予了與其他角色不同的嶄新游玩風(fēng)格。赤紅XIII不僅有ATB量表,還會使用他特有的「還擊量表」機(jī)制。還擊量表會在防御敵人的攻擊后累積,量表一滿,他就可以消耗量表以發(fā)動各種技能。
我們將赤紅XIII設(shè)計(jì)為一種新型角色,讓玩家在活用ATB量表的進(jìn)攻策略和活用還擊量表的防御策略之間取得平衡。
我們看到赤紅XIII和凱特西是可操作角色,而且釋出的影片還出現(xiàn)了看似文森特的角色。請問他也是可操作角色嗎?隊(duì)伍也會進(jìn)一步擴(kuò)大嗎?
野村:原始版隊(duì)伍成員都會出現(xiàn)在《最終幻想7:重生》。在前作《最終幻想7:重制版》中,赤紅XIII于游戲后半成為同行成員,但從本作開始,他將正式以可操作角色身分成為隊(duì)伍成員。同樣的,在《最終幻想7:重生》中成為同行成員的角色,他們也將在續(xù)作中成為可操作的正式隊(duì)伍成員。
亞歷山大和奧汀也登場了!我們可以期待《最終幻想7:重生》有更多從《最終幻想7》回歸的召喚獸,以及來自《最終幻想7:重制版》的任何召喚獸嗎?
濱口:除了我們在已公開預(yù)告片中介紹的召喚獸之外,游戲中還會有許多其他召喚獸登場,其中有些也是從《最終幻想7:重制版》再次登場的。事實(shí)上,召喚獸的陣容會比前作更充實(shí),并新增了以原作《最終幻想7》中未登場的召喚獸為題材的全新支線內(nèi)容等。
潛入珠諾后,玩家可游玩獨(dú)特的小游戲。我們在新發(fā)布的預(yù)告片中看到游行和許多其他的小游戲,那還可游玩與原始版《最終幻想7》中相同的小游戲嗎?
濱口:當(dāng)然仍可游玩,而且我們還將游戲內(nèi)容從原作大幅升級了。在原作中,克勞德潛入?yún)⒓佑涡械牟筷?duì)并參與表演,但在《最終幻想7:重生》中,他會成為部隊(duì)隊(duì)長,并自訂參加游行的士兵編制。游行的演技項(xiàng)目會因隊(duì)員編制而異,而且不用多說,也會影響小游戲玩法。
路法斯總裁就任游行是游戲前半部分的高潮,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)也全神貫注地投入制作所有細(xì)節(jié)。這是我希望玩家最享受的時刻之一。
說到小游戲,我們在預(yù)告片中窺見了金碟游樂園及其小游戲的有趣片段。請問《最終幻想7:重生》版與原始版有什么差別?
濱口:我想有很多玩家會認(rèn)為多采多姿的小游戲是原始版《最終幻想7》的魅力之一,我們在《重生》中嘔心瀝血地準(zhǔn)備了大量的小游戲,規(guī)模更勝原作!其中許多小游戲可以在主線劇情中體驗(yàn),但不僅如此,我們還在探索世界地圖時觸發(fā)的支線劇情中,準(zhǔn)備了大量獨(dú)特的游戲和機(jī)關(guān)。可能會有許多玩家沉迷于有趣的小游戲,以至于在主線劇情上沒有任何進(jìn)展……
金碟游樂園是玩家渴望造訪的另一個經(jīng)典地點(diǎn)。請問您是如何重新設(shè)計(jì)這個游樂園的?
濱口:玩家將在游戲中段首次造訪金碟游樂園,接下來就能隨時自由前往。為了創(chuàng)造讓玩家想再訪的動力,我們會隨著主線劇情的進(jìn)展新增小游戲,并解鎖更高難度的模式,為每次造訪提供變化多端且更加美妙的體驗(yàn)。不只是小游戲,主線劇情中的金碟游樂園部分也經(jīng)過全面重制和昇級,值得期待。
預(yù)告片中也展現(xiàn)了隊(duì)伍探索綠意盎然的外部開放區(qū)域的場景。這些廣闊的區(qū)域會在游玩過程和劇情中發(fā)揮怎樣的作用?
濱口:克勞德一行人離開米德加后,《最終幻想7:重生》中的主要目標(biāo),就是在遼闊的世界地圖中追蹤賽菲羅斯的去向。我們在這款游戲中非常重視以探索為中心的游戲設(shè)計(jì),并非如前作般只是直接地切換地點(diǎn)發(fā)展劇情,還希望營造出玩家一邊在世界各地旅行,一邊尋找賽菲羅斯蹤跡的感覺,因此廣闊的區(qū)域就肩負(fù)起重要的職責(zé)。
耗時多年重制《最終幻想7》的經(jīng)典地點(diǎn),而且《最終幻想7:重制版》如此成功,在重新構(gòu)思備受粉絲喜愛的地區(qū)和場景時,是否感覺要符合粉絲期待的壓力稍微減輕了?
濱口:由于《最終幻想7:重生》會把玩家?guī)У绞澜绺鞯氐牟煌攸c(diǎn),因此我們需要重新打造世界地圖,包括城鎮(zhèn)和迷宮等地點(diǎn),比前作還要來得辛苦許多……我們深入發(fā)掘每個不同地區(qū)的氛圍,并將其反映在圖像效果上,創(chuàng)造外觀和氣氛都非常多樣化的區(qū)域。除此之外,還設(shè)計(jì)了棲息于各區(qū)域的陸行鳥,各自擁有獨(dú)特的能力(例如可以攀爬懸崖的山陸行鳥和可以飛行的空陸行鳥等),并讓玩家配合陸行鳥的能力來充分探索每個區(qū)域。我希望玩家在這方面的探索中獲得大量樂趣!
在《最終幻想7:重制版》中重新詮釋了經(jīng)典地點(diǎn)和場景,并以新增全新場面等方式豐富了游戲?!蹲罱K幻想7:重生》是否也拿捏了類似的平衡?
北瀨:與前作一樣,我們在《最終幻想7:重生》中努力拿捏新舊場景之間的適當(dāng)平衡,尤其是某些新場景比前作更具挑戰(zhàn)性。我相信這些新場景會讓所有粉絲感到興奮且期待。敬請信任在前作中已經(jīng)展現(xiàn)實(shí)際成果的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
請問在《最終幻想7:重生》中的世界地圖有什么作用?
濱口:世界地圖廣大遼闊,并非所有地點(diǎn)都會在主線劇情中派上用場。因此在《最終幻想7:重生》中準(zhǔn)備的支線劇情內(nèi)容幾乎是主線的兩倍。想要更深入享受《最終幻想7》世界觀的玩家,可以藉由探索世界的每個角落,發(fā)現(xiàn)諸多不同且令人興奮的體驗(yàn),例如新劇情、戰(zhàn)斗和小游戲。即使主線劇情繼續(xù)發(fā)展,也可以返回世界上的任何地區(qū),繼續(xù)完成剩下的支線任務(wù),因此可放心地游玩主線劇情。
鑒于《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重制版》的直接續(xù)篇,玩家可以繼承前作的保存資料或角色能力,繼續(xù)游玩本作嗎?
濱口:我們已宣布「最終幻想7:重制版 PROJECT」為三部曲,并且每款作品都是獨(dú)立游戲。因此會根據(jù)每款作品內(nèi)容調(diào)整游戲平衡,玩家不會直接繼承等級和能力。不過,我們會為玩過前作的玩家準(zhǔn)備一些特典,讓他們在游戲開始時獲得一點(diǎn)額外獎勵。
關(guān)于《最終幻想7:重生》的原聲帶和音樂,能說明什么內(nèi)容嗎?
河盛:《最終幻想7:重生》的世界比前作要大得多,因此團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了許多新曲目來搭配。這次我們還擴(kuò)大了音樂類型的多樣性,所以應(yīng)該相當(dāng)值得一聽。當(dāng)然也重編了許多原始版的經(jīng)典曲目,希望粉絲可以比較同一首樂曲的兩個版本,看看有什么變化。例如使用在新預(yù)告片中的樂曲是將《最終幻想7》主題曲重編作為戰(zhàn)斗配樂的版本,這讓大家能稍微瞭解團(tuán)隊(duì)在《最終幻想7:重生》決定採取的編曲方向。
請問本次公開的新預(yù)告片背后的概念是什么?
野村:每支預(yù)告片都有特定的用意。由于本次預(yù)告片是用來宣布開始預(yù)購的,宣傳在剪輯時要求的重點(diǎn)就是內(nèi)容需針對「全體觀眾」。這是「最終幻想7:重制版 PROJECT」的第二部作品,因此有一些玩過前作的玩家或追尋著故事中謎團(tuán)的熱情粉絲,但我們這次為了從本作開始接觸重制系列或感興趣的新玩家,全面概述他們將在本系列中獲得什么樣的體驗(yàn)。所以這次的預(yù)告片減少了劇情中的謎團(tuán),關(guān)于這部分,各位可以期待下一支預(yù)告片。
預(yù)告片中有一幕場景是克勞德與賽菲羅斯一起戰(zhàn)斗,請問玩家能在游戲中操作賽菲羅斯嗎?
野村:只要玩過原始版《最終幻想7》的玩家,應(yīng)該已經(jīng)知道這是哪一幕場景了。玩家將能跟原始版一樣,在本作的同一幕場景中操作賽菲羅斯。
預(yù)告片出現(xiàn)了金碟游樂園,請問玩家是否也能在本作中享受到萬眾期待的摩天輪約會事件呢?
野村:這確實(shí)是金碟游樂園的一大亮點(diǎn),所以我們也把它納入了游戲之中。敬請期待它在《最終幻想7:重生》中的高解析度視覺效果。
在《最終幻想7:重制版》中,劇情進(jìn)展到逃離米德加為止,請問本作《最終幻想7:重生》預(yù)定會進(jìn)展到哪段劇情呢?
野村:我們之前已多次提到,在本作中探索世界的順序與原始版并不相同,多少有些出入。例如主要地點(diǎn)之一的五臺并不是本作路線的一部分,玩家將會在續(xù)作中才造訪。雖然地點(diǎn)順序有所變更,但在本作中將會描繪到有《最終幻想7》中最重大命運(yùn)在等待著的「忘卻之都」。

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