外媒實(shí)測(cè)AMD幀生成新技術(shù):鼠標(biāo)一動(dòng),當(dāng)場(chǎng)失靈
- 來(lái)源:DSOGaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
昨天,AMD發(fā)布了一個(gè)測(cè)試版驅(qū)動(dòng)程序,允許RX 7000系列GPU的所有DX11和DX12游戲啟用Fluid Motion Frames(平滑動(dòng)態(tài)幀)。今天,外媒DSOGaming在AMD Radeon RX 7900XTX上進(jìn)行了測(cè)試。不幸的是,目前這個(gè)技術(shù)存在嚴(yán)重問(wèn)題。
以下是全文內(nèi)容:
在我們的測(cè)試中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內(nèi)存,以及AMD的Radeon RX 7900XTX。我們還使用了64位Windows 10和AMD Adrenalin Edition預(yù)覽驅(qū)動(dòng)程序來(lái)啟用AMD Fluid Motion Frames。此外,我們禁用了7950X3D上的第二個(gè)CCD。我們也遵循了AMD關(guān)于AFMF的指導(dǎo)方針。
AMD已正式支持《星空》,并聲稱玩家可以通過(guò)使用其應(yīng)用程序設(shè)置在《賽博朋克2077》中啟用Fluid Motion Frames。因此,我們決定看看在這兩款游戲中Fluid Motion Frames的效果如何。
我們看看這段《星空》的游戲視頻,可以看出當(dāng)前Fluid Motion Frames目前存在的主要問(wèn)題:
為了測(cè)量Fluid Motion Frames的性能提升,我們使用了AMD的Performance Metrics Overlay進(jìn)行查看。出于不明原因,當(dāng)啟用AFMF時(shí),MSI Afterburner無(wú)法顯示正確的幀速率。您可以清楚地看到,當(dāng)我們啟用AFMF時(shí),AMD軟件的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示的幀速率數(shù)字是MSI Afterburner的兩倍。這證明了Fluid Motion Frames確實(shí)有效。當(dāng)我們禁用它時(shí),AMD的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示的幀速率與MSI Afterburner顯示的一樣。這也與AMD所說(shuō)的一致。
“要查看結(jié)果的FPS,請(qǐng)使用AMD的Performance Metrics Overlay工具。此刻尚不支持第三方性能監(jiān)測(cè)工具。”
當(dāng)靜止不動(dòng)或使用鍵盤移動(dòng)角色時(shí),F(xiàn)luid Motion Frames似乎運(yùn)行正常。然而,一旦我們開(kāi)始用鼠標(biāo)移動(dòng)視角,AFMF完全崩潰。
在1:12處,您可以看到我們所說(shuō)的情況。一旦我們開(kāi)始移動(dòng)視角,AFMF完全崩潰,導(dǎo)致幀率與啟用之前接近。不僅如此,AFMF還會(huì)對(duì)基本幀速率造成輕微的性能影響。沒(méi)有AFMF時(shí),以4K/最大設(shè)置運(yùn)行《星空》的最低幀率為51fps。啟用AFMF后,我們的最低幀率下降到48fps。換句話說(shuō),這不是一個(gè)“免費(fèi)的性能提升”。
在《賽博朋克2077》中也出現(xiàn)了相同的情況。在靜止不動(dòng)時(shí),我們可以以4K/FSR2質(zhì)量/光線追蹤Psycho設(shè)置以60fps運(yùn)行游戲。然而,一旦我們開(kāi)始移動(dòng)視角,幀率就會(huì)降到非AFMF狀態(tài)下的水平(34fps)。
這基本上意味著AMD基于驅(qū)動(dòng)程序的Fluid Motion Frames解決方案目前是完全無(wú)用的。至少在目前的狀態(tài)下是如此。我不知道別人怎樣,但我玩這些游戲是要用鼠標(biāo)的。所以在當(dāng)前階段暫時(shí)不建議使用AFMF。
經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的檢查,我們終于弄清楚了問(wèn)題所在。根據(jù)AMD的說(shuō)法,AFMF在快速移動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)禁用幀生成。
原文是:“AFMF通過(guò)在快速運(yùn)動(dòng)期間動(dòng)態(tài)禁用幀生成來(lái)保留圖像質(zhì)量?!?
問(wèn)題在于,即使在中等速度的鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),AFMF也會(huì)禁用幀生成。唯一解決此問(wèn)題的方法是非常非常慢地移動(dòng)鼠標(biāo)。因此,PC的優(yōu)勢(shì)之一,也就是快速和靈敏的鼠標(biāo)移動(dòng),隨著AFMF的出現(xiàn)而消失了。
在目前的狀態(tài)下,AFMF需要“慢速類似游戲手柄”的移動(dòng)方式。放棄鼠標(biāo)移速換取畫面質(zhì)量?這對(duì)于使用鼠標(biāo)的玩家來(lái)說(shuō)是完全不可以接受的,也就是說(shuō)在改動(dòng)之前,AFMF是一種“死在起跑線上”的技術(shù)。


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