《博德之門3》旁白語音有17種風(fēng)格 不同角色不同情緒
- 來源:Thegamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
近日《博德之門3》在EGX 2023中舉行訪談節(jié)目,負(fù)責(zé)旁白語音的Amelia Tyler透露,《博德之門3》光是旁白就有17種不同風(fēng)格臺(tái)詞。她和團(tuán)隊(duì)為旁白臺(tái)詞創(chuàng)造了不同的語調(diào)和變化,以適應(yīng)所有可玩角色,更好地講述他們特定故事的內(nèi)心獨(dú)白。
Amelia Tyler還進(jìn)一步透露了工作狀況,在《博德之門3》中除了有大量旁白之外,外界可能很難想像她必須用不同語氣,甚至用不同措辭,為同一句旁白反復(fù)不斷配音。
一般來說,玩家不會(huì)創(chuàng)造過多角色去游玩,因此很多人都不會(huì)意識到旁白其實(shí)有不同風(fēng)格?!耙虼宋覀冏罱K制作出17種完全不同的風(fēng)格,具體取決于正在發(fā)生的事件,以及你所操作的角色?!?
Tyler還舉例說:“如果你扮演影心,旁白音調(diào)會(huì)變得更高、更輕盈,情緒也更緊張。如果扮演黑暗沖動(dòng),聽起來就像無時(shí)無刻想把你撕裂、毀掉你的生活”。由于她是錄音時(shí)唯一不用穿動(dòng)態(tài)感應(yīng)服的聲音演員,在錄音時(shí)Amelia Tyler會(huì)用不同坐姿以融入角色,這也讓其它演員非常羨慕。
有鑒于此,《博德之門3》的對白錄制量確實(shí)大得驚人。當(dāng)游戲讓玩家能做出更多定制選擇,更多玩法路線,也意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須花上更多時(shí)間,去做一些其實(shí)根本沒多少人玩到的內(nèi)容。從開發(fā)角度來看,這絕對是人力資金應(yīng)用效益非常差的做法。
然而玩家體驗(yàn)又是另一回事了,畢竟對開發(fā)者來說是17種旁白,但對玩家來說在游玩時(shí)隨著角色,隨著劇情所聽到的,就是最符合該角色,最適合當(dāng)下情境的旁白。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否/能否將資源砸下去琢磨細(xì)節(jié),可能是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)遇到的開發(fā)難題。


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