《暗黑4》粉絲請求暴雪保留游戲難度 總監(jiān)確認(rèn)不會削弱
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近有一些《暗黑破壞神4》玩家希望暴雪不要改變游戲世界Boss的設(shè)置,因?yàn)樗麄冇X得這很有挑戰(zhàn)性,也很有趣。《暗黑4》難度等級一直吸引著玩家進(jìn)行討論,
有人認(rèn)為《暗黑破壞神4》難度水平在某些部分趨于穩(wěn)定,從而使游戲變得單調(diào)乏味,還有人則認(rèn)為游戲應(yīng)該更難一些。一些熱心玩家甚至開發(fā)了一些《暗黑4》挑戰(zhàn),讓玩家可以嘗試這些挑戰(zhàn),并增加體驗(yàn)。
有玩家呼吁暴雪不要削弱《暗黑破壞神4》世界Boss。正如他們所說的那樣,Boss最終會成為一種挑戰(zhàn)。他們甚至要求開發(fā)者強(qiáng)化敵人,還詢問是否可以在獎勵池中添加一個保證掉落的道具。評論區(qū)許多人贊同該玩家的觀點(diǎn),他們認(rèn)為在對付世界3級和4級Boss時缺乏難度。
今日(10月24日)《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Joe Shely發(fā)推文稱:“我們很高興玩家們在《暗黑4》血之賽季中玩得很開心,我們沒有削弱它的計(jì)劃?!?

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