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《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

時間:2023-10-24 17:00:16
  • 來源:Thegamer GadgetMatch
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

近日《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹在2023泰國游戲展上接受Gadget Match采訪時表示,雖然“重生”是《最終幻想7重置版》的第二章,但卻是想要入坑本系列玩家的最佳選擇。

《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

濱口直樹指出《最終幻想7》是一款較難入門的游戲,因此他們在《重生》項目上進(jìn)行了非常細(xì)致的開發(fā)。通過精心制作的內(nèi)容,來保證即便是新玩家也能快速上手,并且享受游戲。

為此《重生》具有40個小時左右的主線故事內(nèi)容,以及為更大的世界地圖而構(gòu)建了大量探索內(nèi)容,按照濱口直樹的說法,想要玩完所有內(nèi)容,需要花費100多個小時。

《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

不過Thegamer的編輯Joshua Robertson并不贊同濱口直樹的說法,他認(rèn)為原版的《最終幻想7》沒有想象中的那么難上手,原版不如重置版的唯一原因就是圖形表現(xiàn)方面的不同罷了。

因此Joshua將濱口直樹的發(fā)言理解為是從營銷角度來宣傳《最終幻想7:重生》的方式,真正從零開始入門的玩家,其實應(yīng)該選擇《最終幻想7重置版》第一章。

當(dāng)然想要完全體驗《最終幻想7》的魅力,也可以嘗試1997年的原版,并從另一個角度來欣賞《重生》對系列變化做出的貢獻(xiàn)。

《最終幻想7:重生》總監(jiān)表示原作“難上手”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演劇情,JRPG,團隊角色扮演

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