《不朽者傳奇》總監(jiān):沒人預料到《博德之門3》如此成功
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Ascendant 工作室出品的 EA Original 第一人稱射擊游戲《不朽者傳奇》的銷量不佳,甚至導致工作室裁員。這顯然與其在 8 月推出的發(fā)布時間選擇有很大關系,它自然的被《星空》等其他大作掩蓋了光輝。目前看來開發(fā)工作室也是這么認為的。
Ascendant 工作室首席執(zhí)行官兼《不朽者傳奇》游戲總監(jiān) Bret Robbins 最近告訴 Windows Central,今年的游戲發(fā)行日程異常擁擠,導致工作室首款游戲很難找到空閑的受眾。
Robbins 表示:“我們無法推遲或延后發(fā)布時間。之所以提前設定這些事件是因為你要花費營銷資金,因此你對特定的日期做出了承諾。”
他還表示,“沒人預料到”《博德之門3》會成為現(xiàn)象及作品,這讓《不朽者傳奇》的情況更加復雜。拉瑞安工作室今年一攬金搖桿諸多獎項的 RPG 就在《不朽者傳奇》前幾周發(fā)售,完全主導了游戲圈的討論,不僅超出許多其他游戲公司對其的預期,還贏得了包括評論家和玩家在內所有人的普遍贊譽。
Robbins 稱,他“從未見過這樣的一年”。他說道:“當你是一個新的 IP 或一個人們之前從未聽說過的工作室時,想要突破潮流是很困難的。試圖為我們提高知名度真的非常非常難。對于一個新 IP 來說這一直很難,但今年的難度是一般的 10 倍。”
根據(jù)一些評分來看,他確實擁有自己的亮點,但它也并不是完美的。據(jù)游戲媒體 Gamesradar 評測稱,游戲擁有“過去時代的單人游戲魅力”,但是游戲玩法“未能開辟很多新天地”。雖然射擊手感很棒,但是對于熟悉 FPS 的玩家來說游戲中的能力“并不新鮮”。而根據(jù)當時的一些報道,游戲在 PC 上性能表現(xiàn)和優(yōu)化均存在問題,在 PS5 和 Xbox Series X 主機上原生分辨率很低只有 720p,可能也影響了游戲的銷量。
游戲的首個重大更新“Echollector”最近添加了新的游戲后期玩法內容、一系列性能改進、一些游戲體驗調整和“新游戲+”模式等。
最近 Ascendant 工作室剛剛宣布了大裁員,這也是游戲銷量不佳導致。不過這也讓公司決定將游戲在 Xbox Game Pass 和 PlayStation + 服務上推出。目前還不清楚游戲何時上線。
游戲在 Steam 上國區(qū)售價 248 元,支持簡體中文,但最近評測為“褒貶不一”。
Steam商店頁面:點擊這里

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