《巫師4》目標(biāo)是超越當(dāng)前的RPG 吸引更多新粉絲
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077》大部分開發(fā)者已經(jīng)轉(zhuǎn)入到《巫師4》開發(fā)工作中。近日意大利媒體Lega Nerd采訪了《巫師4》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba),卡倫巴分享了一些有趣細(xì)節(jié),介紹了工作室對這個(gè)新項(xiàng)目的總體愿景。
卡倫巴表示:“我們想繼續(xù)走我們已走過的道路,但我們不想做同樣的游戲。我認(rèn)為這是必然的,我們必須保留一些傳說元素,畢竟這還是同一個(gè)宇宙,我們不能超越某些限制。”
“因此,我們必須找到一個(gè)明確之路,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。與此同時(shí),我們也要努力迎合新的大眾口味?!段讕?》還要過幾年才會面世,而且距離前作也有很長時(shí)間了,所以我們不能只把目標(biāo)鎖定在那些老粉絲身上,還必須吸引新粉絲加入。我相信《巫師4》對于新手來說是一個(gè)絕佳切入點(diǎn),同時(shí)也不會忘記那些仍希望追隨杰洛特冒險(xiǎn)的老粉絲?!?
“我們的首要任務(wù)就是打破界限,并超越當(dāng)前的RPG游戲。我們想嘗試做一些新東西,尤其是因?yàn)槲覀兊墓ぷ鲗儆赗PG范疇,而目標(biāo)受眾是RPG粉絲。我不能說得太多,但我們的想法是打造一款超越《巫師3》的游戲,講述一個(gè)更緊張刺激的故事,并打造更激烈的游戲玩法。”
卡倫巴還表示,《巫師4》將為玩家提供很大的自由度,尤其是在角色構(gòu)建方面,但本作仍將遵循特定的敘事路徑。這并不讓人感到奇怪,因?yàn)檫@是一部以預(yù)定角色為特色的改編游戲,而不是一部由玩家創(chuàng)建角色的原創(chuàng)IP,所以這也在意料之中。
《巫師4》于2022年3月官宣,該作將采用虛幻5引擎開發(fā),將加入許多尖端技術(shù)打造出不負(fù)眾望的超級大作。
- 粉絲熱議:《巫師4》應(yīng)該有像《荒野大鏢客:救贖2》一樣的動態(tài)聲譽(yù)系統(tǒng)嗎?
- CDPR對Xbox被裁員工表示同情:來我這參與《巫師4》開發(fā)工作
- 只是技術(shù)演示!《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)但素材可能調(diào)整
- 《巫師4》敘事將謹(jǐn)遵3代風(fēng)格 絕不打破已經(jīng)奏效的理念
- 《巫師4》開發(fā)商:我們在虛幻5引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)
- 《巫師》作者官宣新作 并隔空diss喬治·R·R·馬丁”我說到做到“
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論